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Code Vein actualizará su demo con nueva dificultad y modo multijugador
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Code Vein actualizará su demo con nueva dificultad y modo multijugador

Además, se podrá cargar nuestro personaje a la versión completa

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Podría parecer que los últimos tres meses del año son los que suelen estar más cargados en cuestión de lanzamientos. Sin embargo, con el paso del tiempo y la creciente oferta de propuestas por parte de la industria, septiembre se ha convertido en una época del año que nada tiene que envidiar a las fechas más próximas a las navidades. Prueba de ello es la futura puesta a la venta de proyectos tan ambiciosos y esperados como Code Vein, la nueva propuesta de Bandai Namco que se inspira en el diseño labrado por FromSoftware y Hidetaka Miyazaki.

Durante la pasada semana nos llegó la más que esperada demo de prueba, que nos ha permitido ponerle las manos encima a este título tipo Souls que promete sorprendernos con una trama oscura y llena de personajes secundarios de gran interés. Hoy, precisamente, tenemos que volver a hablar de dicha demo, y es que desde la cuenta oficial del título en Twitter, se ha confirmado que esta prueba contará con una actualización que nos dejará con algunas novedades muy interesantes. Por un lado, se va a añadir una dificultad, titulada 'dificultad del sacrificio', y la posibilidad de que podamos importar nuestro personaje creado desde la demo hasta la versión completa del título. Pero quizás, el añadido que más interés despertará será el de sumar el modo multijugador a esta demo, que de momento no se ha detallado.

Por el momento, no se ha concretado una fecha para esta actualización en la demo, que recordemos, está disponible desde la pasada semana en PlayStation 4 y Xbox One. Code Vein, sin embargo, llegará el 27 de septiembre, a las consolas anteriormente mencionadas y a PC, por lo que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de las aventuras de estos vampiros al completo.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!


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