Confirmado el lanzamiento de Xenonauts 2 para 2017
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Xenonauts, el juego inspirado en XCOM, tuvo una gran aceptación por parte de los fans en su momento, y ahora que XCOM 2 ha empezado a levantar pasiones por todas partes, la gente ha empezado a hacer preguntas sobre si habrá un Xenonauts 2. Pues bien, Goldhawk Interactive, los desarrolladores, han confirmado que están completamente centrados en su producción y que será lanzado el próximo 2017.

De hecho ya han creado una web bastante básica por el momento en la que nos dan algunos de los detalles iniciales de este juego de estrategia táctico por turnos, siendo el primero de estos datos que el anuncio oficial del lanzamiento llegará pronto, con una web dedicada, unos cuantos concept art, el lore del universo y mucho más.

Además de esto, se han confirmado una serie de detalles importantes: Primero, Xenonauts 2 se basará en el motor Unity3D, ya que esto les dará "una plataforma mucho más viable para el desarrollo que la usada anteriormente, con lo que se pueden esperar menos bugs, un mejor rendimiento, mayor soporte para el modding...".

Otro detalle a tener en cuenta es que el cambio de 2D a 3D implica que tendremos nuevas características como cámaras rotatorias, animaciones mejoradas de forma considerable, objetos con mejores físicas, mejor respuesta de los proyectiles y más siguiendo en esta línea.

Xenonauts2

Sobre los enemigos, los desarrolladores han confirmado que habrá un completo rediseño tanto visual como mecánicamente. Su intención es "crear unos enemigos más inteligentes y desafiantes desarrollando unos sistemas de gameplay que permitan a los aliens responder y adaptarse a las tácticas y la tecnología del jugador". No solo eso, sino que además también han compartido tres detalles referentes al gameplay:

  • Combate en tierra – Se seguirá manteniendo el sistema de combate Time Unit, además de mejorar la interfaz dando así al jugador opciones tácticas adicionales como son OVNIs destructibles, mejor uso de la verticalidad del terreno, psiónica humana y más.
  • Geoscape – La intención es añadir más elecciones estratégicas para los jugadores en relación con el árbol de investigación, además de con como deciden expandir su organización (definitivamente había muchos momentos en el primer Xenonaut que forzaban a seguir un camino concreto para avanzar).
  • Combate aéreo – Rediseñado para un sistema basado en turnos y para admitir un mayor número de combatientes con el objetivo de basarse menos en sucesos aleatorios en favor de un mayor factor táctico.

Finalmente y por si quedaba alguna duda, el jefe de Goldhawk Interactive ha confirmado en su cuenta de Twitter que en los próximos meses se conocerán más detalles de esta secuela.

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Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

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