Confirmado: Rebel Wolves ha utilizado IA durante el desarrollo de The Blood of Dawnwalker, pero todo por un bien mayor
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Confirmado: Rebel Wolves ha utilizado IA durante el desarrollo de The Blood of Dawnwalker, pero todo por un bien mayor

Rebel Wolves ha confirmado el uso de la IA en The Blood of Dawnwalker, pero todo se elimina en su versión final.

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El director del esperado The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, ha confirmado en una nueva sesión de preguntas y respuestas que Rebel Wolves ha utilizado IA durante el desarrollo del juego, pero sólo como una parte inicial del proceso, para evitar estrés en el equipo de trabajo humano y sesiones de trabajo interminable. Además, confirma que todos los elementos creados con IA son finalmente sustituidos por trabajo humano y que todo lo que llegará al juego final es creatividad propia.

La polémica de la IA y The Blood of Dawnwalker

En esta sesión de preguntas y respuestas, tal y como indican desde IGN, Tomaszkiewicz explica exactamente que la IA generativa se ha utilizado para crear voces en las fases tempranas del desarrollo de The Blood of Dawnwalker, explicando los motivos: en un juego RPG tan grande, donde es posible que haya cambios en el guion o en la historia conforme avanza el desarrollo, es muy caro traducir y doblar en todos los idiomas disponibles, además de efectuar cambios. Por tanto, se incorporaron estas voces antes de que los actores reales doblaran el juego.

"Por eso usamos este tipo de herramientas al principio, para hacer iteraciones de la historia", comenta Tomaszkiewicz. "Y cuando estamos seguros de que estamos donde queremos, eliminamos todas esas [voces de IA] y grabamos todo con los actores". En esta sesión, el director de The Blood of Dawnwalker no comenta si se ha usado la IA generativa en otros elementos del juego, pero sí que apunta a otros posibles usos de esta tecnología en los desarrollos:

"Mi enfoque es que creo que deberíamos usar IA para ayudar a nuestra gente a trabajar y quitarles esas tareas que son molestas y frustrantes, permitiéndoles hacer ese trabajo más divertido, que en realidad es necesario", afirma Tomaszkiewicz. "Creo que las empresas deberían usar IA, pero de la manera que ayude a las personas a trabajar, no que las reemplace".

The Blood of Dawnwalker

Un esperado lanzamiento

El trabajo de Konrad Tomaszkiewicz y su equipo de Rebel Wolves con The Blood of Dawnwalker es uno de los más esperados de 2026, y no es para menos: fue director de The Witcher 3: Wild Hunt y otros miembros veteranos de CD Projekt RED le acompañaron en este viaje, así que se trata de una obra muy esperada por los amantes de los RPG.

Lo último que sabemos de The Blood of Dawnwalker es que ya se puede reservar en cualquiera de sus múltiples ediciones, preparándose para su lanzamiento oficial el próximo 3 de septiembre, y que contará con doblaje al español. Además, también se ha confirmado su duración estimada.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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