Aunque The Blood of Dawnwalker es un trabajo de CD Projekt RED, se nota que el director de The Witcher 3 y otros miembros veteranos del estudio polaco forman parte de su desarrollo, en esta primera obra del estudio Rebel Wolves. También se nota que toman muchas ideas del gran RPG protagonizado por Geralt de Rivia, y sólo uno de sus elementos me parece realmente imprescindible en esta nueva obra: su tono crudo y más oscuro en la escritura.
Aunque, evidentemente, muchos jugadores esperan ver un vasto mundo abierto a la altura de The Witcher 3 y un sistema de toma de decisiones igual de profundo, lo que yo le pido a The Blood of Dawnwalker es que mantenga esa escritura tan cruda que encontramos en algunas de las misiones del juego de CD Projekt RED, ya que casa perfectamente con su concepto sobrenatural con vampiros y criaturas, más maduro y terrorífico.
Todos recordamos misiones como la del Barón Sanguinario, que fue una de las primeras en ser escritas para The Witcher 3, donde encontramos a un personaje que maltrataba brutalmente a su esposa, embarazada, o una de las misiones que nos invita a conocer a una sacerdotisa poseída por un espíritu que la invita a realizar actos suicidas… una seriedad y oscuridad que no suele ser habitual en la industria de los videojuegos.
Visto el último tráiler, y sabiendo que Rebel Wolves trata de llamar la atención de los jugadores imitando muchos elementos de The Witcher 3: Wild Hunt, yo sólo espero que esta crudeza, sin muchos filtros pero manteniendo la creatividad, esté presente, porque casa perfectamente con ese concepto ideado para The Blood of Dawnwalker.
Quiero un juego maduro, oscuro y crudo, que no dude en adentrarse en temas tabú y con un tono en la escritura mucho más ambicioso en este terreno. No quiero que The Blood of Dawnwalker sea una especie de calco de The Witcher 3… pero sí espero que esos destellos estén mucho más presentes en un juego que, de por sí, se presenta con un concepto mucho más tenebroso. Ojalá veamos misiones con una escritura a esos niveles.
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