Las divisiones militares de Call of Duty: WWII redefinen fundamentalmente cómo los jugadores invierten su carrera en el multijugador.
Esta es una re-imaginación del sistema de crear-una-clase donde los jugadores elegirán entre cinco divisiones icónicas de la Segunda Guerra Mundial, cada una con entrenamiento específico de división y habilidades de armas de división. Este acercamiento aerodinámico da a los jugadores la capacidad de reforzar sus estilos individuales del juego, mientras dominan al enemigo en algunas de las localizaciones más icónicas del conflicto más grande del mundo.
ANOTACIÓN:Las habilidades básicas de entrenamiento a elegir "no están ligadas" a una división militar específica. Pueden utilizarse en cualquier división militar. No obstante, el equipamiento predeterminado viene establecido de la siguiente manera si escogemos la habilidad básica de entrenamiento que aparece debajo de cada división militar de la siguiente manera. El equipamiento puede personalizarse en cada división según laspreferencias del jugador, de acuerdo con la clase de arma que corresponde a cada unidad. Hay varios modelos de armas primarias y secundarias en cada una. Estas son las que vienen por defecto en el E3.
División Aerotransportada: Se el primero en la lucha, la División Aerotransportada se mueve rápida y sigilosamente con subfusiles silenciados indetectables.
Equipamiento reglamentario 1 (Aliado - con Smoked)
M1928 (primaria)
Pistola M1911 (secundaria)
2 granadas de fragmentación MK II y una granada de humo M18.
Equipamiento reglamentario predeterminado 2 (Eje - con Phantom)
MP-40 (primaria)
Pala (secundaria)
Granada stick N74 ST
Habilidad de División – Supresor
Oculta el fogonazo y previene que el tiroteo aparezca en los mini-mapas enemigos, pero reduce la distancia efectiva del arma.
Entrenamiento de División – Pathfinder III
Esprinta distancias más largas.
Incrementa la velocidad de esprinte.
Supera obstáculos rápidamente.
Habilidades básicas de entrenamiento a elegir
Smoked
Ofrece una pieza adicional de equipamiento letal.
La granada de humo como equipamiento táctico.
Phantom
Movimiento más tranquilo.
No sufres daño en caídas.
Invisible al avión de reconocimiento enemigo mientras te mueves.
División de Montaña: La muerte desde la distancia, la División de Montaña tiene tiradores de primera y rifles de francotirador, es precisa y mortal.
Equipamiento reglamentario 1 (Aliado - con Undercover)
Rifle M1903 (primaria)
Pistola M1911 (secundaria)
Mina S "Bouncing Betty"
Equipamiento Reglamentario 2 (Eje - con Forage)
Kar98k (primaria)
Pistola M712 (secundaria)
Bomba stick N74 ST.
Habilidad de División – Sharpshooter
Bloquea los alrededores, adquiriendo asistencia de apuntado y revelando el nombre de los enemigos.
Entrenamiento de División – Scout III
Adquiere los nombres de los enemigos a una distancia mayor.
Incrementa la cobertura del mini-mapa.
Oculta las rachas de puntos controladas por el jugador.
Habilidades básicas de entrenamiento a elegir
Undercover
Mata sin revelar la posición de la muerte del enemigo.
No aparece el nombre o cambia la reticula de color cuando eres apuntado.
Forage
Cambia de arma más rápido.
Despliega el equipamiento más rápido.
Puedes reabastecerte de munición y equipamiento de los enemigos muertos.
https://youtu.be/YhtEgQZwzwk
División de Infantería: Extremadamente versátil, la División de Infantería está equipada con rifles de mediano y largo alcance, y cargas de bayoneta cercanas y personales.
Equipamiento reglamentario 1 (Aliado - con Steady)
Rifle M1 Garand con bayoneta (primaria)
Pistola M1911 (secundaria)
Granada de Fragmentación MK II.
Equipamiento reglamentario 2 (Eje - con Hunker)
BAR (primaria)
Pistola Luger (secundaria)
Granada de humo M18.
Habilidad de División – Supressor
Entrenamiento especial en el uso de bayoneta, hace que fusileros de infantería sean una amenaza a todas las distancias.
Entrenamiento de División – Infantryman III
Dos accesorios adicionales para el arma primaria.
Un accesorio para el arma secundaria.
Habilidades básicas de entrenamiento a elegir
Steady
Inmune a las conmociones y al equipamiento táctico.
Puedes esprintar largas distancias.
Hunker
Revela el equipamiento enemigo.
Recibes menos daño de los explosivos.
División Blindada: Con la fuerza de fuego más pesada, la División Blindada está armada hasta los dientes con explosivos y potencia de fuego de ametralladoras ligeras.
Equipamiento reglamentario 1 (Aliado - con Loaded)
Lewis (primaria)
Bazooka M1 (secundaria)
Granada anti-tanque "sticky bomb"
Equipamiento reglamentario 2 (Eje - con Scoped)
MG15 (primaria)
Panzerschreck (secundaria)
Granada de gas Tabun.
Habilidad de División – Bipod
Protege el territorio usando un bipode en tu ametralladora.
Menor retroceso al ir agachado y mientras estás tumbado.
Entrenamiento de División – Tanker III
Lanzacohetes como arma secundaria.
Pieza adicional de equipamiento.
Despliega equipamiento rápidamente, más lejos y mientras esprintas.
Habilidades básicas de entrenamiento a elegir
Loaded
Cargadores adicionales.
Recargas las armas más rápido.
Scoped
Te mueves más rápido mientras apuntas con la mira.
Accesorio adicional en armas primarias.
División Expedicionaria: Calentamiento de embalaje, la División Expedicionaria está bien equipada con casquillos incendiarios y escopetas.
Equipamiento reglamentario 1 (Aliado - con Ordinance)
Winchester 1897 (primaria)
Pala (secundaria)
Granada de humo M18.
Equipamiento reglamentario 2 (Eje - con Duelist)
Toggle Action (primaria)
Pistola M712 (secundaria)
Granada de confusión N69.
Habilidad de División – Casquillos incendarios
Casquillos de escopeta incendiarios que queman al enemigo hasta la muerte.
Entrenamiento de División – SAPPER III
Cargadores adicionales
Recibe menos daño de los explosivos.
Habilidades básicas de entrenamiento a elegir
Ordinance
Las rachas de puntos cuestan menos.
Puedes re-cambiar una racha aleatoria de un paquete de ayuda.