Las prácticas actuales de ciertos sectores de la industria del videojuego me han jodido tanto la cabeza a algunos niveles que ahora me resulta imposible pensar en un juego multijugador sin un sistema de Pase de Batalla o, al menos, algún tipo de funcionalidad que sirva para darle vida al juego en términos de progresión más allá de aquella que se encuentra integrada en su núcleo mecánico. Es por ello que, cuando Turtle Rock nos dio la oportunidad de charlar con su diseñador jefe, Brandon Yanez, fui completamente incapaz de preguntarles por esta misma cuestión en referencia a Back 4 Blood.
Más aún teniendo en cuenta la idea de que este tipo de propuestas online se prestan mucho más de lo que me gustaría a contar con un aliciente para hacernos grindear como locos durante un periodo de tiempo concreto. Sin embargo, el propio creativo de Back 4 Blood lanzaba una respuesta tajante ante dicha cuestión: el estudio no contempla, al menos por el momento, la posibilidad de introducir un sistema de Pase de Batalla dentro del juego.
Por otro lado, he de decir (y esto es una opinión personal), he de decir que uno de los mayores problemas que sufre este tipo de juegos cooperativos tiene que ver con la rejugabilidad a muy largo plazo; aunque bien es cierto que Brandon también me comentó ciertos datos sobre otros planes que el estudio podría tener bajo la manga y que podéis consultar haciendo click en este enlace.
Por último y con el objetivo de dejaros esta información cerrada, os recuerdo a modo de conclusión que Back 4 Blood verá la luz el próximo 12 de octubre de este mismo año en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X.
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