Ballistic Moon ha sido disuelta oficialmente. La documentación de cierre fue presentada ante el gobierno del Reino Unido en febrero de 2026, poniendo punto final a un estudio que nació en 2019 y que solo llegó a publicar un juego en toda su existencia. Lo fundaron Duncan Kershaw, Neil McEwan y Chris Lamb, tres ex-trabajadores de Supermassive Games, el estudio original de Until Dawn. La idea era clara: un equipo con experiencia de sobra en el género del terror narrativo montando su propio proyecto. Lo que nadie esperaba es que su primer y único trabajo fuera precisamente un remake del juego que habían dejado atrás.
El remake de Until Dawn se lanzó en octubre de 2024 y las cosas no fueron como se esperaba. La recepción fue mixta, con un 70 en Metacritic que reflejaba una sensación general de que el remake no justificaba su existencia frente al original. En septiembre de 2024, incluso antes del lanzamiento, el estudio ya había anunciado despidos. Para diciembre de ese año el personal que se había quedado dando soporte al juego tras la salida también fue despedido silenciosamente. En marzo de 2025 Insider Gaming reportó que Ballistic Moon había "cerrado de facto". Ahora, un año después, la disolución es oficial.
El problema de Ballistic Moon no fue solo el Metacritic. Un remake necesita justificar por qué existe y Until Dawn Remake no terminó de hacerlo para buena parte de la prensa y los jugadores. El original de 2015 seguía siendo perfectamente jugable y las mejoras visuales del remake no bastaron para que se sintiera como un producto esencial. En una industria donde los remakes de éxito como Resident Evil 2 o Final Fantasy VII reinventan sus juegos originales de formas que sorprenden incluso a quienes los conocen de memoria, Until Dawn Remake se quedó en una actualización que muchos percibieron como innecesaria. Para un estudio que dependía de ese único proyecto el resultado fue letal.
Ni Sony ni ningún representante de Ballistic Moon han hecho comentarios sobre la disolución. El silencio es total y lo ha sido desde que empezaron los problemas. Es un cierre discreto, sin comunicado, sin despedida pública. Un estudio que apareció, publicó un juego que no convenció lo suficiente y desapareció sin que nadie dijera una palabra.
La historia de Ballistic Moon se suma a una lista que no para de crecer. Solo esta semana Wildlight Entertainment confirmó el cierre de Highguard tras menos de dos meses en activo y Electronic Arts anunció despidos en sus estudios de Battlefield. La industria sigue perdiendo equipos a un ritmo preocupante y detrás de cada cierre hay profesionales con talento que se quedan buscando trabajo. Ballistic Moon tenía la experiencia, tenía el conocimiento del género y tenía una oportunidad. No fue suficiente.
Lo más duro de esta historia es lo silenciosa que ha sido. No hubo comunicado de despedida, no hubo agradecimiento público a los jugadores, no hubo nada. Un estudio fundado por veteranos del género, con un proyecto respaldado por Sony, que se disolvió sin hacer ruido mientras la industria miraba hacia otro lado. Tres personas montaron un estudio con ilusión en 2019 y siete años después el gobierno del Reino Unido firma el papel que confirma que ya no existe. Así de rápido pasan las cosas en esta industria.
CONTENIDO RELACIONADO
Regalo exclusivo de Marvel's Wolverine si eres socio de GAME y lo compras en una de sus tiendas.
Rockstar sorprende con su versión física de GTA VI: habrá código en la caja, que podrás tener antes del lanzamiento.
Con las dos versiones de GTA VI encima de la mesa, te ayudamos a elegir cuál reservar.
La división de la aventura en capítulos sugiere una narrativa más marcada y una progresión ligada a momentos clave de la historia
Se confirma que la Ultimate Edition de GTA VI permitirá acceder a ciertas tiendas y espacios que no estarán en la edición estándar.
Un modder sigue desarrollando un modo online para el juego de Naughty Dog y promete lanzarlo en el mes de septiembre
Rockstar Games establece cuánto dinero costará hacerse con la nueva entrega de Grand Theft Auto
En este punto no hay sugerencia alguna de que vaya a dejar de ser un título para un solo jugador segúnel modelo tradicional
Rockstar Games ha hecho oficiales los bonus de reserva del juego, aplicables a todas sus ediciones
Estas son todas las nuevas imágenes de GTA VI tras confirmarse sus dos ediciones.
El productor de Bandai Namco ha confirmado que tendrá una mayor extensión que Xenoverse 2, y las implicaciones están por verse
Unhinged es la nueva experiencia interactiva de terror de Netflix, con Troy Baker, Sadie Sink y Zoe Kravitz.