Ballistic Moon ha sido disuelta oficialmente. La documentación de cierre fue presentada ante el gobierno del Reino Unido en febrero de 2026, poniendo punto final a un estudio que nació en 2019 y que solo llegó a publicar un juego en toda su existencia. Lo fundaron Duncan Kershaw, Neil McEwan y Chris Lamb, tres ex-trabajadores de Supermassive Games, el estudio original de Until Dawn. La idea era clara: un equipo con experiencia de sobra en el género del terror narrativo montando su propio proyecto. Lo que nadie esperaba es que su primer y único trabajo fuera precisamente un remake del juego que habían dejado atrás.
El remake de Until Dawn se lanzó en octubre de 2024 y las cosas no fueron como se esperaba. La recepción fue mixta, con un 70 en Metacritic que reflejaba una sensación general de que el remake no justificaba su existencia frente al original. En septiembre de 2024, incluso antes del lanzamiento, el estudio ya había anunciado despidos. Para diciembre de ese año el personal que se había quedado dando soporte al juego tras la salida también fue despedido silenciosamente. En marzo de 2025 Insider Gaming reportó que Ballistic Moon había "cerrado de facto". Ahora, un año después, la disolución es oficial.
El problema de Ballistic Moon no fue solo el Metacritic. Un remake necesita justificar por qué existe y Until Dawn Remake no terminó de hacerlo para buena parte de la prensa y los jugadores. El original de 2015 seguía siendo perfectamente jugable y las mejoras visuales del remake no bastaron para que se sintiera como un producto esencial. En una industria donde los remakes de éxito como Resident Evil 2 o Final Fantasy VII reinventan sus juegos originales de formas que sorprenden incluso a quienes los conocen de memoria, Until Dawn Remake se quedó en una actualización que muchos percibieron como innecesaria. Para un estudio que dependía de ese único proyecto el resultado fue letal.
Ni Sony ni ningún representante de Ballistic Moon han hecho comentarios sobre la disolución. El silencio es total y lo ha sido desde que empezaron los problemas. Es un cierre discreto, sin comunicado, sin despedida pública. Un estudio que apareció, publicó un juego que no convenció lo suficiente y desapareció sin que nadie dijera una palabra.
La historia de Ballistic Moon se suma a una lista que no para de crecer. Solo esta semana Wildlight Entertainment confirmó el cierre de Highguard tras menos de dos meses en activo y Electronic Arts anunció despidos en sus estudios de Battlefield. La industria sigue perdiendo equipos a un ritmo preocupante y detrás de cada cierre hay profesionales con talento que se quedan buscando trabajo. Ballistic Moon tenía la experiencia, tenía el conocimiento del género y tenía una oportunidad. No fue suficiente.
Lo más duro de esta historia es lo silenciosa que ha sido. No hubo comunicado de despedida, no hubo agradecimiento público a los jugadores, no hubo nada. Un estudio fundado por veteranos del género, con un proyecto respaldado por Sony, que se disolvió sin hacer ruido mientras la industria miraba hacia otro lado. Tres personas montaron un estudio con ilusión en 2019 y siete años después el gobierno del Reino Unido firma el papel que confirma que ya no existe. Así de rápido pasan las cosas en esta industria.
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