Llevamos ya unos años en los que Activision nos ha hecho ir asimilando la idea de que Call of Duty ya no es tanto una saga de videojuegos en sí misma, sino una plataforma completa como tal. Prueba de ello es que cada entrega cuenta con múltiples experiencias que conviven entre sí a las que podemos acceder a través de una especie de hub central que lo conecta todo. Algo que nos da pistas sobre lo ambiciosa que se ha vuelto la compañía con esta franquicia de videojuegos.
No es para menos, entonces, que haya varios estudios de Activision desarrollando cada juego de Call of Duty que sale al mercado; cosa que provoca que la compañía necesite que todos ellos sean grandes éxitos tanto en ventas como en engagement por aquello de que le salgan las cuentas con respecto a sus respectivos costes de desarrollo. Y, si digo esto, es porque se han filtrado varias cifras de estos últimos y los números ascienden hasta cotas desorbitadas. Os dejo con todos los detalles a continuación.
Las informaciones proceden en esta ocasión de Stephen Totilo, uno de esos insiders que cuenta con muy buena reputación en la industria, sobre todo, en cuanto a datos sobre ventas y finanzas dentro del sector. Pues bien; la cosa es que ha arrojado algo de luz sobre cuánto habría costado desarrollar tres entregas concretas de Call of Duty y las cifras son para que se te salgan los ojos de las cuencas:
¿No os habéis mareado un poco al leer estas cifras? Es posible que estemos ante uno de las sagas con costes de desarrollo más alto de toda la industria, pero lo cierto es que a Activision siempre le acaban saliendo las cuentas. En este caso, los juegos vendieron 43, 41 y 30 millones de copias respectivamente, lo cual habría sido suficiente para generar bastantes beneficios a la empresa.
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