Si prestamos atención a las abundantes informaciones que ha ido compartiendo CD Projekt RED desde hace meses con respecto a Cyberpunk 2077, llegaremos fácilmente a la conclusión de que este videojuego se ha conformado ya como uno de los proyectos más ambiciosos del estudio polaco; algo que ha hecho que las expectativas de la comunidad de jugadores por el mismo se hayan disparado a unos niveles insospechados (y razonables).
No es para menos: Cyberpunk 2077 promete dar un giro a aquello a lo que nos tienen acostumbrados sus responsables con respecto a aspectos tan cruciales como la jugabilidad o el diseño narrativo, siendo este último aquello en lo que nos centraremos en las próximas líneas.
La cosa es que los compañeros de GamingBolt traducían una entrevista que Pawel Sasko, Lead Quest Designer de Cyberpunk 2077, concedía al portal Spider's Web en la que este hablaba largo y tendido sobre el hecho de que la narrativa del juego se irá desplegando de una manera menos convencional de lo que podría parecer; algo que se resumía en un punto clave: Cyberpunk 2077 podrá ser completado sin llegar a haber terminado la trama principal del juego.
Así eran las palabras que Sasko elegía para comentar esto último: ''Las distintas subtramas del juego nos permitirán hacer algo de lo que antes no éramos capaces: cambiarán de forma radical la trama principal hasta el punto que puede que no tengas que completarla para acabar el juego y obtener así un epílogo totalmente alternativo a otros jugadores que hayan conocido a personajes distintos y hayan establecido relaciones con ellos''.
No siendo la primera vez que el estudio de desarrollo menciona que el diseño narrativo del juego se verá altamente influenciado por las decisiones que tomemos a lo largo de la aventura, lo cierto es que ya solo nos queda comprobar con nuestros propios ojos cómo se traduce todo esto a la experiencia que ofrecerá Cyberpunk 2077.
No obstante, para ello aún deberemos esperar un poco más, dado que Cyberpunk 2077 verá la luz el próximo 19 de noviembre de 2020 en PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia y, en una fecha aún por confirmar, en PS5 y Xbox Series X.
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