La semana pasada, CD Projekt RED confirmó lo que, por mucho tiempo, aseguró que no sucedería. Cyberpunk 2077, por tercera ocasión en la época reciente, fue retrasado una vez más en aras de estar completamente pulido antes de su publicación, lo que devino en un posterior reporte de aún más explotación laboral dentro de la compañía. Ciertamente, el videojuego no experimenta su mejor momento mediático -incluso, las acciones de la empresa bajaron estrepitosamente-, de modo que la compañía ha dado un paso al frente para explicar el principal motivo que los condujo a postergar su arribaje nuevamente.
A dicho respecto, Michal Nowakowski, vicepresidente de desarrollo de negocios de la compañía polaca, indicó el porqué en las últimas declaraciones financieras de la compañía -vía GamingBolt-. "En lo que a Metacritic se refiere, continuamente apuntamos a un juego +90, así que nada ha cambiado aquí; este continúa siendo el objetivo y, como Adam mencionó, este es en realidad la principal razón tras posponer el lanzamiento. Queremos dar al juego un pulido extra; preferimos estar parcialmente avergonzados ahora frente a ustedes que estar avergonzados frente a los jugadores una vez el juego esté disponible", reconoció.
Dicha consideración, además, coincide con la visión de Michael Pachter, quien postuló días atrás que el videojuego podría vender 30 millones de copias si recibe un 99 en Metacritic. Por lo tanto, Cyberpunk 2077 ahora verá la luz el 10 de diciembre, aunque ya no aspirará a ninguna premiación en The Game Awards 2020.
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