Daedalic Entertainment confía en el éxito de Xbox Series X y PlayStation 5
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Daedalic Entertainment confía en el éxito de Xbox Series X y PlayStation 5

El CEO de la compañía responsable de Deponia, The Long Journey Home y más conversa sobre la nueva generación

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A lo largo de la última década, Daedalic Entertainment se ha hecho un nombre dentro de la industria, especialmente como referente de aquellos asiduos a las aventuras narrativas. Gracias a videojuegos como Deponia, The Long Journey Home, State of Mind, Edna & Harvey y más, los germánicos se han asentado en el medio interactivo, al igual que lo ha hecho el propio género por el que se han popularizado. Así, y gracias a la corriente experimental y rompedora que ha surgido en el videojuego en los últimos años, parece que los géneros predominantemente argumentales tendrán mayor cabida en Xbox Series X y PlayStation 5, consolas que están próximas a ver la luz.

Y, precisamente, es sobre tales que el CEO de la empresa, Carsten Fichtelmann, se ha pronunciado en la última edición de EDGE -vía GamingBolt-. Allí, de manera más específica, hizo énfasis en las especificaciones técnicas que ostentará la primera plataforma mencionada pero, inicialmente, en relación a la dupla, estableció: "Creo que Microsoft está haciendo mejor las cosas que como las hicieron en el pasado. Y la PS5 será inmensa".

Por otra parte, en relación a la nueva representante de Xbox, mencionó: "Solo he oído rumores sobre las especificaciones, y es inmensa: una memoria Flash muy rápida. Y me emociona, por supuesto, pero no creo que eso sea relevante para este proyecto, porque estamos apuntando a PC también. Especialmente para diseñadores de nivel, sin embargo, es un sueño hecho realidad, porque no tenemos que preocuparnos más por pasillos aglomerados. Creo que eso es algo, a veces, muy doloroso: comprimir esos entornos que, de ser diferente, serian hermosos e impresionantes, porque necesitamos otro corredor aquí".

De esta manera, parece que Daedalic Entertainment pretende entrar a la nueva generación de consolas por todo lo alto, especialmente ahora que The Lord of the Rigs: Gollum es una realidad. Por último, si quieren conocer más sobre este proyecto, recomendamos entrar en este enlace para descubrir toda la información que conocemos al respecto.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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