Dark Souls 4: Analizamos qué tan factible es que FromSoftware vuelva a su saga insigne
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
ds 1

Dark Souls 4: Analizamos qué tan factible es que FromSoftware vuelva a su saga insigne

Luego del último contenido descargable del cierre de trilogía, aún hay dudas sobre si la IP realmente ha acabado

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Pocas obras han moldeado tanto el videojuego en la última década como Dark Souls. La creación de FromSoftware, ya asentados como una de las desarrolladoras más prolíferas de la industria, es una de las obras maestras del producto interactivo contemporáneo, y ha influenciado a cientos de miles de títulos posteriores que han intentado emular la filosofía de los nipones. Por ello, la expansión La Ciudad Anillada de Dark Souls 3, tan magistral como fue, acarreó una innegable sensación de melancolía pues, desde su tono hasta las propias insinuaciones de la compañía, representaba el final de la franquicia. Sin embargo, aún hay quien confía en que Dark Souls 4, eventualmente, llegará.

No obstante, luego de más de tres años desde esa última épica, las esperanzas se han ido reduciendo. Con la llegada de Sekiro: Shadows Die Twice, y la próxima aparición de Elden Ring, da la impresión de que Hidetaka Miyazaki y compañía continuarán por su senda creativa y relegarán su magnum opus al museo al que pertenece. Aun así, como siempre cabe la posibilidad, no está de más evaluar qué tan posible es que, en el futuro, Dark Souls 4 se convierta en realidad, por lo que los invitamos a acompañarnos en este artículo donde resumimos todo lo referido a la hipotética cuarta entrega enumerada de la serie.

La inevitable ruptura del ciclo

De antemano, previo a entrar en las declaraciones alusivas que sus autores han compartido, es imperativo recordar el final tanto del juego base como de La Ciudad Anillada -o sea, spoilers-. En este sentido, la aventura principal, a lo largo de la plenitud del viaje, busca ir atando los cabos establecidos en sus previas iteraciones, demostrando así su talante finalizador; asimismo, la presencia de múltiples finales y el desconocimiento de cuál es el verdaderamente canónico dificulta una postulación a futuro de si hay base, o no, para una inédita travesía, siendo así que, tal vez, la intención de FS es dejar que sea la imaginación de la comunidad la que decida el devenir de la saga.

Aun así, destacamos que, de los cuatro broches presentes, dos continúan la línea iniciada en Dark Souls y asentada en Dark Souls 2 sobre un universo que se divide en ciclos de fuego y oscuridad, mientras que los otros dos apuestan por inéditos mecanismos para quebrantar el círculo. Aquel que cimienta más la teoría de Dark Souls 4, quizá, sea el de la Usurpación del Fuego, donde el no muerto sigue una serie de ritos durante todo su camino en aras de convertirse en el Señor de los Huecos. Entonces, como una cuarta entrega alargando el ciclo resultaría más que innecesaria, el desenvolvimiento de la denominada edad de los humanos resultaría más plausible y, en lo narrativo, lógica.

Sin embargo, es también relevante ceñirnos al diálogo final de La Ciudad Anillada donde se nos muestra a La Pintora, quien utilizará el Alma Oscura para pintar el nuevo mundo. Mucho se ha teorizado respecto a que, en lugar de simbolizar la ambientación de un nuevo DS, podría tratarse de un posible punto de conexión entre Dark Souls y Bloodborne, este último en el rol de un universo inédito y diferente del que estábamos acostumbrados. Aunque, en ambos casos, tanto en el final del título base como del DLC, solo hay hipótesis, las cuales pueden justificar, según se argumente, tanto la idea de que son las bases tentativas de un próximo heraldo de la franquicia como la idea de que, muy en la línea del estudio, son resoluciones abiertas para que el jugador sea quien 'pinte' el mundo tras Dark Souls 3 y La Ciudad Anillada.

Para sus responsables, ¿finalizó o continuará?

Inmiscuyéndonos en materia más concreta, pues lo anteriormente estipulado es la síntesis de las concepciones más populares sobre cuánto sentido posee un nuevo volumen dentro del conjunto, FromSoftware ha hablado en diversas ocasiones sobre qué sucederá con la IP. La primera a la que nos remitiremos, por su parte, data de las propias fechas en las que La Ciudad Anillada aterrizó en el mercado, durante las cuales Miyazaki enfatizó que dicha expansión equivalía al final de la saga. Aun así, al mismo tiempo advirtió que tal razonamiento era "por los momentos", pero esta sería una frase que quedaría rápidamente en el olvido.

Y es que las declaraciones posteriores siguieron la estela de la subrayada en un principio. En 2018, conversando con The Guardian, el propio presidente habló de cómo debían trascender de los Souls, especialmente ante las reacciones sorprendidas de aquellos que desconocían que la compañía había hecho más que tales obras. "Esto funcionó como un recordatorio para mí de que tenemos una reputación establecida, y de que deberíamos trabajar en diferentes juegos, para entonces poder ser más flexibles y construir un perfil más amplio. Así es como veo nuestro futuro", señaló.

Luego, aunque junto al portal VG24/7, Yasuhiro Kitao, administrador de marketing y comunicación de FromSoftware, apuntó cómo Miyazaki había hecho repetido hincapié en que Dark Souls estaba terminado, y que querían crear experiencias nuevas. Por ello, y a pesar de los rumores que el año pasado coqueteaban con una posible experimentación con el género Battle Royale, es que los japoneses se han enfocado en la materialización de nuevos universos, alimentando aún más la noción de que, definitivamente, Dark Souls 3 fue el ocaso de su estirpe.

Una fantasía poco probable

Tomando en cuenta lo hasta ahora determinado, nos mantenemos escépticos ante Dark Souls 4. Las teorías que podrían cimentar su encaje argumental dentro del universo al que se correspondería no son prueba suficiente de que FromSoftware tiene intenciones de ejecutarlas, siendo que también estos han realzado en reiteradas veces el afán por la estimulación de su capacidad y voluntad creativa al atreverse a explorar mundos inéditos como los apreciados en Sekiro y Déraciné, al igual que de la mano del venidero y ansiadísimo Elden Ring.

En conclusión, sin renegar totalmente de la posibilidad de un regreso eventual, insistimos en el poco grado de verosimilitud de tal futuro o, cuando más, en su lejanía en el tiempo. Directamente, por lo que se ha podido inferir, el actual proyecto principal de la compañía se encuentra a una notable distancia de ver la luz, de modo que es un axioma que la saga Souls no forma parte de sus principales prioridades, suponiendo que tan siquiera esté entre sus planes. En realidad, en instancias últimas, confiamos en que la decisión más acertada es la de dejar que la propiedad intelectual se mantenga tal y como está, a modo de conservar de forma incólume la leyenda que ha forjado el nombre de Dark Souls en el videojuego.

Etiquetado en :

Dark Souls 4

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Resident Evil Requiem ya es el mayor estreno de la historia de la saga en Steam: casi duplica a Resident Evil 4 Remake

El nuevo lanzamiento de Capcom casi duplica el pico histórico de RE4 Remake y triplica los números de Village en PC

El mismísimo Maestro del Terror hace su aparición en este espectacular tráiler animado de Toxic Commando: pruébalo gratis

Una pieza espectacular producida por Gizmo Animation y con la presencia de John Carpenter. Alucina con Toxic Commando.

Resident Evil Requiem funciona increíble en Steam Deck y demuestra el potencial de Capcom en la optimización

El nuevo título de Capcom sorprende con un rendimiento sólido en la portátil de Valve y refuerza su reputación técnica

Compraste estos juegos por su portada y cuando los metiste en la consola te dieron ganas de llorar

Sin internet ni YouTube nuestra única referencia era la caja del juego y las capturas de la contraportada y claro caíamos como moscas

Marathon arrasa en Steam: la beta del shooter de Bungie logra conseguir grandes números

El shooter de extracción bajo el paraguas de PlayStation debuta con fuerza en PC y pone a prueba el tirón real de su nueva propuesta

La era de los exclusivos de PlayStation en PC podría haber terminado y Wolverine sería la primera víctima

Sony no cree que los ports a PC hayan sido rentables y volvería a su exclusividad total

Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia y ahora este nuevo juego de parkour quiere ocupar su trono en Steam

La cancelación del esperado remake ha dejado un vacío que este nuevo juego pretende llenar a golpe de saltos

Xbox Game Pass se actualiza para añadir una nueva ventaja, pero será exclusiva para el nivel Ultimate

El resto de jugadores no tendrán acceso a esta ventaja aunque estén suscritos al servicio

Kingdom Come: Deliverance Royal Edition llega por fin a PS5 y Xbox Series en físico con TODOS los DLC y a precio rompedor

La Royal Edition incluirá todos los DLC lanzados hasta la fecha y se podrá reservar desde ya para recibirla el 15 de mayo en PS5 y Xbox Series

Si compras ahora Red Dead Redemption 2 en la PS Store, estarías cometiendo un gran error

Existe una forma de obtener mucho más contenido e incluso por menos dinero

PlayStation probó Gran Turismo 7 en Switch 2: el inesperado movimiento que ha salido a la luz

Según Jeff Grubb, PlayStation llegó a hacer funcionar el juego en la nueva consola de Nintendo, aunque no existirían planes de lanzamiento

Muchos aún desconocen el easter egg más emotivo y triste de GTA V protagonizado por un perro

El último Grand Theft Auto está cargado de referencias, y muchas se pasan por alto, pero ninguna es como esta