Death Stranding en Japón logró un récord asombroso por encima de Bloodborne, Sekiro y más
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Death Stranding en Japón logró un récord asombroso por encima de Bloodborne, Sekiro y más

El juego ha sido muy popular dentro de la comunidad nipona de la industria

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  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 08/11/2019 (PS4) | 14/07/2020 (PC) | 24/09/2021 (PS5) | DC: 30/03/2022 (PC)
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Género: Acción
  • Multijugador:

A una semana de su lanzamiento, es evidente que Death Stranding ha gustado al público, al menos en líneas generales. Pese a su también notorio carácter particular, los propietarios del título han realizado cortos, han utilizado la edición coleccionista de forma sorprendente y han descubierto por qué el exceso de peso es malo, siendo todas estas eventualidades que, de una manera u otra, indican la comunidad que se está situando alrededor de la obra de Hideo Kojima. Y, entre tales sectores, encontramos al grupo de consumidores japoneses de la creación; un mercado en el que esta ha logrado un hito más que destacable.

Y es que, acorde a lo postulado por Game Data Library, las ventas del producto de Kojima Productions lo han convertido en el lanzamiento más exitoso de una nueva IP en tierras niponas a lo largo de esta generación, situándose por encima de obras contemporáneas de culto como Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne y Horizon: Zero Dawn con la estimable cifra de 185.909 copias expendidas en su lanzamiento. Además, la fuente informa que su récord se extiende hasta la llegada de Dark Souls en 2011 y, si nos vamos más atrás en el pasado, Wii Fit, lo que demuestra la rotunda popularidad de la aventura en la nación del sol naciente.

Death Stranding, recordamos, está disponible para PlayStation 4, y saldrá a la venta para PC en 2020. Si quieren saber más del título, recomendamos leer nuestro análisis del mismo, el cual su conclusión cita: "Death Stranding es una de las mejores obras del catálogo de PlayStation 4. Kojima nos ofrece un mundo abierto en el que tenemos que conectar, donde ser el puente entre la narrativa y otros jugadores para avanzar en un mundo que nos necesita. El juego presenta unos personajes y una narrativa que evolucionan de un claro menos a más para cerrar con un final antológico en una historia contada como pocos saben. Death Stranding sabe transmitir muy bien sensaciones, pues a lo largo del juego sentimos angustia, tensión, soledad, pena, alegría y un final que nos deja 'rotos' en el buen sentido de la palabra. El final solo es el principio".

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Death Stranding

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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