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Deathloop no contará con un modo Nuevo Juego+, informa Arkane Studios
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Deathloop no contará con un modo Nuevo Juego+, informa Arkane Studios

Según Dinga Bakaba, director de la obra, la rejugabilidad está directamente incrustada en el núcleo jugable de la obra

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  • Plataformas: PC PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: 14/09/2021
  • Desarrollador: Arkane Studios
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Gatillos adaptativos en PS5
  • Género: Acción, Shooter en primera persona

Contemporáneamente hablando, los videojuegos están apostando de forma creciente por la densidad de contenido. Mapas densos, decenas de misiones, centenares de coleccionables, miles de combinaciones... En términos de dimensiones, la industria ofrece productos cada vez más extensos, y una de sus traducciones más recurrentes es el Nuevo Juego+. Sin embargo, y a pesar de ya haber experimentado dicha mecánica con Dishonored, Arkane no pretende replicar la práctica con Deathloop.

A dicho respecto, en una entrevista mantenida con Game Informer, Dinga Bakaba, director de la obra, respondió a la incógnita de si la entrega ostentará tal funcionalidad. "No. La razón es que queríamos que la rejugabilidad estuviese construida dentro de la estructura del juego. Hasta cierto punto, podrás rejugar mucho esas áreas, puedes desbloquear todo, [pero] no puedes cargar todo contigo al mismo tiempo. Se sentía como jugar la campaña nuevamente con todas tus cosas, [en plan] 'bueno, eso es exactamente lo que estaba haciendo antes de terminar el juego'", comentó.

Empero, Bakaba no descarta la posibilidad, pero destaca que tendría que ser bajo una aproximación diferente a la tradicional. "Quizá es algo con lo que podamos experimentar, pero tendremos que ser un poco más atrevidos y, quizá, menos diegéticos que un Nuevo Juego+ debido a la naturaleza del juego", sentenció respecto a un Deathloop que, recordamos, saldrá a la venta el 21 de mayo para PC y PlayStation 5.

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Deathloop

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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