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Deathloop tendrá una historia cerrada y concreta, pero Arkane podría revisitar su universo en el futuro
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Deathloop tendrá una historia cerrada y concreta, pero Arkane podría revisitar su universo en el futuro

Dinga Bakaba, director de la producción, asegura que es independiente y no culminará con un cliffhanger para arar el terreno ante una secuela

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  • Plataformas: PC PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: 14/09/2021
  • Desarrollador: Arkane Studios
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Gatillos adaptativos en PS5
  • Género: Acción, Shooter en primera persona

Actualmente, solo un par de meses nos separan del lanzamiento de Deathloop. Siendo uno de los juegos más esperados del año, la nueva producción de Arkane Studios está llamada a ser, a su vez, claro candidato a los galardones que premian a los mejores títulos de la vuelta al sol, por lo que las expectativas no son reducidas. Incluso, el hype es tal que parte de la comunidad ya imagina cómo podría ser el desarrollo de la IP en el futuro, siendo que su universo se perfila a ser una de las basas fundamentales del atractivo de su propuesta.

Ante tales proyecciones, Dinga Bakaba, director de la producción, tuvo la oportunidad de conversar un poco más en un diálogo mantenido con Press Start. Allí, además de opinar sobre cómo Xbox Game Pass beneficiará a Arkane, resaltó: "Siempre habrá más historias para contar pero, al mismo tiempo, [el juego] ha sido concebido como algo autónomo. Ya que su tema trata de seguir adelante, creo que es adecuado que sea algo que tiene un principio y un final en esta historia. Quizá podamos querer explorar más cosas en el futuro, pero la historia no termina con un cliffhanger".

De esta manera, la campaña de Deathloop tendrá un inicio y un culmen concretos, pero su carácter independiente no impedirá que, probablemente, exista una secuela. Aun así, nos mantendremos apegados al estreno del primer y por los momentos único título de la franquicia, el cual llegará a PC y PlayStation 5 el próximo 21 de mayo.

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Deathloop

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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