Starfield está dando mucho de qué hablar tras su espectacular presentación en el evento de Xbox Showcase, dejando a los fans (yo me incluyo) con ganas de que llegue el próximo 6 de septiembre para meternos de lleno en esta nueva aventura espacial. Aunque no es oro todo lo que reluce, ya que últimamente ha habido comentarios negativos sobre el juego.
Starfield se está enfrentando a una reacción negativa por parte de algunos jugadores por tener un límite de 30 fotogramas por segundo, pero un desarrollador del videojuego God of War ha salido para hablar de este tema, defendiendo de esta manera al videojuego.
Como bien sabéis, este título es uno de los más esperados del año, siendo un juego de rol y ciencia ficción que fue anunciado por primera vez en el año 2018, que se convertirá en la primera IP original desarrollada por Bethesda.
Pues aquí cada uno dirá una cosa distinta, ya que unos dirán que debería de ir a 60 fps y otros dirán que les da igual. Aquí el problema es para quienes jugamos en consolas, puesto que las personas de PC si podrán jugar a 60 fps. Pero debemos de tener en cuenta una cosa, y es que Starfield no es un juego cualquiera.
Con eso me refiero a que será un juego enorme, por lo que es normal que en consolas no rinda a 60 fps como sí lo puede hacer en PC, aunque claro, creo que también podría ser una opción para quienes quieren más fluidez pero perder calidad.
Bajo mi punto de vista, opino que para mí los 30 fps no son un problema, pero entiendo a quienes piensan que los 60 FPS deben de ser un estándar. ¿Prefieres calidad antes que fluidez? O ¿Prefieres fluidez antes que calidad? Déjame tu respuesta en los comentarios.
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