Quedan tan solo unas semanas para que llegue al mercado la nueva generación de consolas y tanto Sony como Microsoft se preparan para el lanzamiento de sus nuevas máquinas. En esta ocasión y por primera vez, Microsoft ha apostado por lanzar de forma simultánea dos consolas con especificaciones diferentes, de forma que una apueste por la resolución 4K y los 6ofps, mientras que la otra apuesta por un precio más bajo pero sin alcanzar los 4K nativos. Y eso, según ha reconocido Xbox, supondrá trabajo adicional para los desarrolladores.
Ha sido Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, quien ha hablado al respecto en una entrevista con el portal Kotaku, reconociendo que pese a que este puede ser un movimiento muy atractivo para los consumidores, es algo que requerirá trabajo adicional por parte de los desarrolladores. "Por supuesto, es trabajo. No hay ninguna duda de ello. El hecho de que tengas dos especificaciones para el rendimiento, no voy a tratar de convencer a nadie y decir que dos especificaciones es lo mismo que una. No lo es. Hacemos esto porque queremos expandir el mercado", afirma Spencer.
Este trabajo adicional podría llegar a provocar que, como se apuntaba días atrás, algunos desarrolladores dejasen más de lado las posibles mejoras de Series X y centrasen su desarrollo simplemente en la versión de Series S para abaratar costes manteniendo a la vez la promesa de ofrecer su videojuego a todos los usuarios de la próxima generación de consolas. Pero esto es algo que está por ver y que solo el futuro dirá.
Sea como fuere, no queda mucho para descubrir todos los detalles de la nueva generación de Microsoft, y es que Xbox Series X y Series S llegarán al mercado de forma simultánea el próximo día 10 de noviembre. Mientras que la primera lo hará con un precio de unos 500 euros, la segunda estará disponible por 300 euros.
CONTENIDO RELACIONADO
Bioandroide y Kaioshin se sumarían a las opciones de creación de personaje en una entrega que quiere llevar la personalización mucho más lejos
La precarga de lo nuevo de Rockstar dará comienzo el 12 de noviembre, por lo que en esa fecha se podrá descargar para los que lo hayan reservado digitalmente
Según el NateTheHate, el parche de nueva generación podría haberse utilizado para compensar un retraso de GTA VI, pero mantener la fecha prevista habría eliminado esa necesidad
El modelo de negocio de los grandes juegos multijugador ha cambiado y GTA Online reúne todas las condiciones para dar un paso que podría disparar todavía más su popularidad
Dusk Golem asegura que ambos proyectos guardan relación con Resident Evil Requiem debido a un desarrollo paralelo y a los múltiples vínculos narrativos presentes en la nueva entrega
La cadena ha emitido un comunicado con el que confronta directamente la nueva polémica de Rockstar Games
Una de las decisiones más polémicas de Rockstar es sacar el juego en físico sin el disco, pero podría ser solo un movimiento temporal
Uno de los incentivos es un mes de membresía gratis a GTA+, pero la suscripción no desaparecerá sola cuando termine el periodo
La espera ha sido larga, pero ya estamos en la recta final hasta la salida del título y quien quiera ya puede comprarlo
Rockstar sorprende con su versión física de GTA VI: habrá código en la caja, que podrás tener antes del lanzamiento.
Con las dos versiones de GTA VI encima de la mesa, te ayudamos a elegir cuál reservar.
La división de la aventura en capítulos sugiere una narrativa más marcada y una progresión ligada a momentos clave de la historia