Descubre todos los cambios del parche 1.04 de Call of Duty: Black Ops 4, ya disponible en el juego
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Descubre todos los cambios del parche 1.04 de Call of Duty: Black Ops 4, ya disponible en el juego

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Hace unos días que Treyarch lanzaba una actualización para Call of Duty: Black Ops 4, anunciando que no vendría sola y que un parche importante para rebalancear el multijugador de la obra llegaría a lo largo de esta semana. Pues parece ser que el momento ha llegado y Call of Duty: Black Ops 4 ya se ha actualizado en consolas a la versión 1.04. En cuanto a la versión de PC, desde Treyarch han comentado que los cambios llegarán pronto, sin especificar cuándo, e incluirán ciertas cosas específicas de esta plataforma

Según han explicado a través del subreddit oficial del juego los responsables, este parche es la primera gran actualización que llega al videojuego para rebalancear el multijugador desde su lanzamiento, incluyendo cambios en las armas, Especialistas, puntos de reaparición, rachas de baja, modos de juego y más. Además, para Blackout se han actualizado temas relacionados con el sonido y las armaduras, se han desbloqueado 6 misiones de personajes Especialistas para completar y se ha subido el límite de jugadores hasta 100 en las partidas individuales. En lo que respecta a los Zombies, los cambios son menores y simplemente se han corregido algunos fallos y se ha aumentado la experiencia recibida en los modos de dificultad más elevados.

A continuación podéis ver con todo lujo de detalle los cambios realizados al videojuego a través de las notas del parche, las cuales han sido traducidas al castellano por nuestros compañeros de Dexerto.

Notas del parche 1.04

Multijugador

  • Actualización lista de juego:
    • Listas de juego destacadas
      • Se agregó la lista de juego "Juego de Armas" a la Lista de juego destacada (no se permiten grupos).
      • Lista de juego "Mercenary Deathmatch Moshpit" añadida a la categoría destacada (DME y Baja Confirmada, no se permiten grupos).
      • Lista de juego de "Chaos Domination" en la Categoría destacada (capturas de 3 segundos, rondas de 150 puntos, 6v6).
    • Duelo a muerte por equipos Hardcore / Baja Confirmada Hardcore
      • El número de jugadores aumentó a 6v6.
      • Límite de 2 especialistas por equipo.
  • Rifles de asalto
    • Estamos devolviendo algunos beneficios previos a los fusiles de asalto para ayudar a cerrar la brecha en la efectividad entre los AR y los SMG, lo que permite que los SMG sean más efectivos para disparar en movimiento.
    • Ligera reducción a la velocidad de movimiento ADS para todos los fusiles de asalto.
    • Ligera reducción a la velocidad de transición ADS-in para todos los fusiles de asalto.
    • ICR-7
      • Daño reducido en la cabeza.
      • Ligera reducción en la velocidad de recarga.
    • VAPR-XKG
      • Reducido el daño en el tiro de cabeza.
      • El daño ahora aparece antes.
      • Gran Calibre: reduce el multiplicador de disparos en la cabeza, eliminando la posibilidad de una muerte de 3 golpes.
  • Subfusiles
    • La movilidad es la principal fortaleza de los SMG, corriendo a través del mapa para entrar en combate o salir de él rápidamente. Algunos de los SMG de corto alcance se estaban desempeñando bastante bien, mientras que otros luchaban para competir con el resto de la categoría. El pase de balanceo de esta semana nivela el campo de juego entre los SMG.
    • MX9
      • Extendidos todos los rangos de daño.
      • Gran Calibre: reduce el multiplicador de disparos en la cabeza, eliminando la posibilidad de una muerte de 4 golpes.
    • Cordite
      • Extendidos todos los rangos de daño.
      • Mod de agente Cinta alimentadora: Mayor índice de sobrecalentamiento.
    • GKS
      • Mod de agente Disparo cuádruple: ligero aumento de tiempo entre ráfagas.
    • Saug 9mm
      • Mod de agente A dos manos: precisión de cadera reducida.
  • Fusiles Tácticos
    • Hemos mejorado la ABR para ser más competitivo con los otros fusiles tácticos, al tiempo que abandonamos su Mod de operador para evitar que se convierta en un accesorio. El Swordfish también recibió algunos ajustes.
    • ABR 223
      • Rango de daño máximo extendido.
      • Mod de agente Repetidor: ahora se necesita más tiempo para acelerar la cadencia de disparo.
      • Culata: Ligera reducción en el bonus de velocidad de movimiento.
      • Mira Láser y Mira láser II: Mejora en la precisión de cadera.
    • Swordfish
      • Gran Calibre: reduce el multiplicador de disparos en la cabeza, eliminando la posibilidad de una muerte de 3 golpes.
      • Mod de agente Ráfaga quintuple: Reducido el tamaño del cargador adicional otorgado.
  • Rifles de francotirador
    • Los otros rifles de francotirador necesitaban ayuda para luchar contra el Paladin. Hemos otorgado a estos rifles un balance del movimiento de la mira y un aumento a su daño para ayudar a acabar con los objetivos heridos de manera más consistente.
    • Se quitó la oscilación cuando se apuntan hacia abajo en todos los rifles de francotirador para garantizar que la retícula del arma permanezca centrada al girar.
    • Paladin HB50
      • Gran Calibre II: golpear el torso inferior en un enemigo con Tak-5 no será una baja de 1 golpe.
      • FMJ II: daño mejorado contra rachas de punto.
      • Estabilizador II: el jugador ahora puede contener la respiración más pronto que la respiración anterior.
    • Outlaw
      • Daño de base mejorado de 110 a 130.
      • Reducción de la oscilación inactiva.
      • Mayor velocidad de movimiento de base.
      • Culata: Ligero aumento en la bonificación de velocidad de movimiento ADS.
    • SDM
      • Aumento del tamaño del cargador de 10 a 12.
      • Reducción de la oscilación inactiva.
    • Koshka
      • Daño mejorado de 120 a 140.
      • Culata: Ligero aumento en la bonificación de velocidad de movimiento ADS.
  • Ametralladoras ligeras
    • ¡Algunos en la comunidad han descubierto que el Titán y el VKM 750 son armas extremadamente efectivas! Los estamos atenuando antes de que todos se suban al carro. Si bien todavía tendrán miedo de enfrentarse a los jugadores, ahora los jugadores tendrán una oportunidad más razonable de defenderse contra estos LMG.
    • Titan
      • Daño reducido en la cabeza.
      • Precisión reducida de cadera.
      • Culata: Reducción de velocidad de movimiento ADS.
    • VKM 750
      • Velocidad de movimiento reducida al disparar.
      • Daño reducido ligeramente.
      • Mod de agente Cañón grueso: Reducción del tamaño del trazado de bala.
    • Hades
      • Mod de agente Barra cruzada: velocidad de movimiento y precisión reducidas.
      • Agarre firme: mejora la mitigación del retroceso.
  • Pistolas
    • Ligera reducción a la velocidad de transición ADS-in para todas las pistolas.
    • RK 7 Garrison
      • Ligero aumento en el tiempo entre ráfagas.
      • Ligera reducción para recargar velocidad.
  • Escopetas
    • Esta clase de armas está cerca de donde la queremos, con solo un par de implementos específicos que funcionan mejor de lo previsto. Las escopetas en Black Ops 4 juegan un papel diferente al de los anteriores títulos de Call of Duty.
    • MOG 12
      • Estrangulador de cañón: se ha reducido el alcance de 1 hit.
      • Mod de agente Aliento del Dragón: se resolvió un problema por el cual la Aliento del Dragón activaba ocasionalmente efectos visuales y de sonido incorrectos en los objetivos.
    • SG12
      • Mod de agente Luz estroboscópica: solucionado un problema con la luz estroboscópica donde permanecería encendida después de la muerte.
      • Pronto llegará una actualización para reducir el alcance en el que la luz estroboscópica interfiere con el objetivo del enemigo.
  • Accesorios (Todas las armas)
    • Empuñadura II
      • Reducción de la mitigación de estremecimiento de ADS.
    • Sileciador
      • Reducción de daños en rangos de caída.
    • Mira holográfica
      • Reducción de retroceso de ADS.
    • Mira de doble zoom
      • Reducción de retroceso de ADS.
    • Mira Recon
      • Reducción de retroceso de ADS.
    • Mira LOE
      • Un poco más de retroceso ADS.
  • Especialistas
    • Ajax
      • Vamos a incorporar mas opciones estratégicas para hacer counter al escudo y asegurar que no es activado muchas veces en la misma partida.
      • Los explosivos ahora aplican parte del daño delante del usuario del escudo.
      • Ahora cuesta más obtener el escudo.
    • Nomad
      • Queremos animar a Nomad a trabajar más cerca de su unidad K9 para maximizar su efectividad.
      • La vida del K9 ha sido reducida un 10%.
    • Crash
      • Estamos muy contentos que este especialista de ayuda es tan popular, aunque era un poco demasiado potente a la hora de obtener rachas de puntos.
      • Reducidos los puntos recibidos con el paquete de asalto de Crash.
    • Firebreak
      • El purificador ha vuelto a su antigua gloria.
      • Incrementado el daño del purificador para garantizar una baja contra un jugador que no tenga Mascara Táctica equipada.
    • Recon
      • La inteligencia gana guerras, y Recon es una prueba de ello. Recon es demasiado potente en algunos aspectos así que estamos reclasificando alguna de sus fuentes.
      • Reducida la duración del Dardo Sensor.
      • Resuelto un error que decía que el Dardo Sensor había sido destruido incorrectamente.
    • Torque
      • Muchos jugadores han recibido con los brazos abiertos los estilos de juego del Torque, pese a que aun sufre en algunos aspectos. Hemos reforzado la efectividad de la barricada para asegurar que sigue siendo relevante.
      • Incrementado el ratio de obtención de la barricada.
      • Incrementado el daño de la barricada.
      • Corregido un error que no comunicaba al jugador que su barricada estaba siendo dañada.
    • Prophet
      • La tempestad necesitaba una mejora para poder competir con el resto de especialistas.
      • Incrementada la velocidad del proyectil de la tempestad.
      • Incrementada la distancia del encadenamiento de la tempestad.
      • Resuelto un error en el que un explosivo evitaba que la tempestad fuese cargada.
  • Spawns
    • Duelo por equipos
      • Retocada la lógica del respawn a partir de la localización de los enemigos
      • Retocados los spawns de Slums, Summit, Militia y Firing Range.
    • Dominio
      • Retocados los spawns de Icebreaker Contraband, Hacienda, Payload, Gridlock, Slums, Summit, Militia, Jungle y Firing Range.
    • Punto Caliente
      • Retocada la logica del respawn a partir de la localización del Punto Caliente. Esto debería hacer los spawns más predecibles a la hora de luchar por un punto.
      • Realizados varios ajustes de respawn para mejorar la habilidad de un jugador de asegurar un spawn cerca de un Punto Caaliente activo.
      • Retocados los spawns de Frequency y Seaside.
    • Todos contra todos
      • Retocados los spawns de Slums, Summit, Militia y Firing Range.
    • Control
      • Retocados los spawns de Slums, Summit, Militia y Firing Range.
  • Equipamiento
    • Inyección estimulante
      • Incrementado el tiempo de curar completamente al jugador.
    • Armadura
      • Resuelto un error en el que la armadura protegía de más daño del intencionado en áreas del cuerpo con multiplicadores diferentes, como la cabeza o el pecho. Esto principalmente afecta a armas con modificadores, como los francotiradores o las armas con Gran Calibre II.
    • Sensor acústico
      • Reducido el rango en el que los jugadores que esprintaban podían ser detectados.
  • Ventajas
    • Silencio mortal
      • Reducido el volumen del movimiento y la distancia en la que los jugadores pueden ser escuchados por los enemigos. La intención de silencio mortal no es ser completamente silencioso, pero tampoco evitar que los enemigos te escuchen desde grandes distancias.
    • Ingeniero
      • El helicóptero que te sala de la partida en Atraco no sale en mapa si llevas la ventaja equipada de Ingeniero.
  • Rachas de puntos
    • Mantis
      • Resuelto un error con el que Mantis podía ser destruido al tocar los límites del mapa
    • Dardo
      • Incrementado el radio de explosión y el daño.
      • Los jugadores pueden usar ahora un segundo Dardo cuando lo obtienen dos veces.
    • Equipo de asalto
      • Prevenido que las bajas del Equipo de Asalto cuenten para las medallas.
  • Jugabilidad
    • Reducido el rango requerido para las medallas de Tiros Lejanos para los Rifles de Asalto, Fusiles tácticos, subfusiles y ametralladoras ligeras.
    • Resuelto un error en el que el desafío "Hard Stop" se reiniciaba antes de llegar a 300.
    • Resuelto un error en el que el desafío "Marksman Mastrey" no otorgaba 10.000 XP una vez completado.
    • Resuelto un error en el destruir rachas de puntos amigas daba puntos.
    • Los jugadores ya no se pueden agachar o tumbar durante un Gesto.
  • Modos de juego
    • Incrementada la XP obtenida en Atraco.
    • Incrementada la XP obtenida por baja en Todos contra todos.
    • Resuelto un error en el que las victorias en Extremo no contaban para los desafíos.
    • Resuelto un error en Todos contra todos en el que los jugadores de Recon recibían puntos por asistencia.
    • La opción de Plantado silencioso en las Partidas Privadas ahora hace que plantar y desactivar sea completamente silencioso.
  • Mapas
    • Icebreaker
      • Ajustadas dos coberturas para evitar que los jugadores campeen en el spawn.
      • Añadida una cobertura en el spawn inferior.
    • Slums
      • Ajustadas dos coberturas para evitar que los jugadores campeen en el spawn.
    • Varios
      • Realizadas varias correcciones en los mapas para evitar que los jugadores puedan salir del área de juego.
  • Cine
    • Los archivos guardados en el cine antes de esta actualización ya no estarán disponibles debido a cambios estructurales del sistema. Como mencionamos en nuestra actualización previa, haremos todos los esfuerzos para minimizar estas incompatibilidades.
    • Hemos añadido una marca de agua en el HUD que se muestra solo en el Cine.
      • ¿Por qué este cambio? Constantemente vemos jugadores subir vídeos del modo Cine para demostrar una "pobre detección de impacto" o otros supuestos errores. Pese a que el Cine representa que ha ocurrido en una partida en general, no refleja con total precisión todos los detalles experimentados en directo. Grabar una partida en directo es un método más preciso para informar de un comportamiento del juego insual. Con este cambio queremos poder identificar mejor que clips han sido grabados desde el Cine y cuales en directo.
  • Audio
    • Resueltos algunos errores que causaban que el sonido de los pasos sonaban atenuados cuando no deberían.

Blackout

  • Juego
    • Solos de 100 jugadores agregados a la lista de juego destacada.
    • Número máximo de jugadores establecido en 88 para Duos y Quads.
  • Audio
    • Configuraciones ajustadas para asegurar que los pasos amistosos de los compañeros de equipo ahora sean más silenciosos que los pasos enemigos.
    • Pasos ajustados para todos los tipos de armadura en primera persona y en tercera persona para brindar mejor direccionalidad e información de distancia.
    • Se resolvió un problema que ocasionalmente hacía que los pasos permanecieran en silencio.
    • Se resolvieron los problemas que causaban que los pasos se ahogaran cuando no debían serlo.
  • Armadura
    • La armadura ahora permite que más daño pase a través de áreas del cuerpo que tienen multiplicadores de daño, como la cabeza o la parte superior del pecho. Por ejemplo, los disparos a la cabeza ahora hacen más daño contra el nivel 3 de armadura.
  • Misiones de personajes
    • Desbloquea las misiones de personaje de especialista restantes (Battery, Firebreak, Nomad, Prophet, Ruin, Seraph).
  • Notificaciones de "artículo encontrado"
    • Para etiquetar un elemento para su compañero de equipo, acérquese al elemento y seleccione el comando inferior central en la rueda de comandos. Esto mostrará el artículo en texto en el HUD de su equipo y destacará el elemento en el mundo para su equipo.
    • Aumentó el brillo de los elementos cuando un compañero de equipo los etiqueta como "Elemento encontrado" a través de la rueda de comandos.
    • Aumento de la duración en que los elementos etiquetados con "Elemento encontrado" se muestran en el mundo para su equipo.
  • Tarjetas de Visita y Desafíos
    • Se resolvió un problema en el que completar los Desafíos de Operaciones Oscuras no desbloquearía su Tarjeta de Visita asociada.
    • Se resolvió un problema en el que ciertos Desafíos recompensaban la misma Tarjeta de Visita.
  • UI
    • Se resolvió un problema por el cual el altímetro podía desaparecer durante la infiltración.
    • Se resolvió un problema por el que se podían mostrar artículos de Inventario incorrectos al ver a otro jugador.
  • Miscelánea
    • Se resolvió un problema que permitía a los jugadores disparar a través de ciertas rocas.
    • Mejora de la calidad visual del pasto.
    • Se resolvió un problema en el que el Informe después de la acción mostraba el doble de daño en los escuadrones.
    • Se resolvió un problema donde Echelon Ranking no se mostraba correctamente en máximo ranking.

Zombies

  • Jugabilidad
    • Aumento de la tasa de ganancia de XP para Hardcore y dificultades realistas.
  • Blood of the Dead
    • Se solucionó un problema en el que el fantasma del portal de Nuevas Industrias permanecía visible desde el inicio del paso.
    • Se corrigió la animación de la palanca en el demonio de la Casa de Poder en la búsqueda principal del Easter Egg.
  • IX
    • Se resolvió un problema por el que los jugadores podían ser lanzados fuera del espacio de juego previsto en el jefe de Battle Arena.
    • Se resolvió un problema por el que ganar Patada de Mula podía eliminar todas las armas y el dinero de los jugadores.
  • Miscelánea
    • Se resolvió un problema que impedía a los jugadores aplicar su Etiqueta de clan o usar el Contador de muertes después del prestigio de armas.
    • Se resolvió un problema por el cual el SG12 perdía todos los accesorios usando Pack-A-Punch.
    • Se han corregido múltiples puntos de exploits en los mapas.
    • Se corrigieron varios problemas de estabilidad asociados con la entrada y salida del laboratorio de alquimia en momentos específicos.
    • La ganancia de beneficios adicionales ahora se mostrará en el HUD del jugador.
    • Se resolvieron problemas con el prestigio maestro que no funcionaban correctamente.
    • Se resolvieron varios problemas con las opciones de mutación personalizada que no funcionan correctamente.
    • Se resolvió un problema en el que se podía mostrar un camuflaje incorrecto en un arma.
    • Se resolvió un problema en el que los jugadores no eran revividos cuando se había habilitado la habilidad de la Planta de energía DG-5.
    • Se resolvieron varias instancias de ¡En cualquier parte menos aquí! que no funcionaban cuando se activaban en una plataforma en movimiento, como la góndola en Blood of the Dead.
    • Se ha corregido una vulnerabilidad en la que los jugadores podían mantener su arma especial fuera de forma indefinida.

General

  • Social
    • Los jugadores ahora pueden invitar a jugadores que están online, pero no en el juego, a su grupo en el juego.
  • Miscelánea
    • Se resolvió un problema en el que el camuflaje del arma se superponía a la mira del arma.
    • Se resolvieron varios problemas con pinturas que no aparecían en el juego.
    • Se resolvió un problema en el que su estante de armas aparecería al inspeccionar a otros jugadores.
    • Se resolvió un problema en el que los emblemas para otros jugadores aparecerían en una resolución más baja de lo esperado en el menú Social.
    • Correcciones de estabilidad general y mejoras de rendimiento en multijugador, Blackout y Zombies.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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