La semana pasada pudimos conocer la fecha de lanzamiento de Control, la nueva apuesta de Remedy Entertainment y 505 Games. Tras la filtración de una posible fecha en la Microsoft Store, la compañía tuvo que comunicar de forma oficial que el juego finalmente sí llegaría este verano, concretamente el 27 de agosto.
Este martes, desde la distribuidora del título hemos podido conocer cuáles serán los incentivos y beneficios de precomprar el juego antes de su lanzamiento además de cuáles serán las ediciones disponibles por plataforma y qué tendrán cada una de ellas. Para dar a conocer esta información tan relevante para los jugadores, 505 Games ha publicado en su blog una entrada explicándolo con todo lujo de detalles.
Según se indica en el blog del publisher, todas las versiones precompra de Control incluirán el traje 'Tactical Response Gear' y un pack de recursos de crafteo, independientemente de si la reserva es de la versión física o digital o si es para Xbox One, PlayStation 4 o PC. Por un lado, las reservas en PlayStation 4 de la versión digital del juego, estándar o deluxe, serán las únicas que incluirán un avatar para PlayStation Network y un tema dinámico para la consola de Sony. Por otro lado, todas las versiones de PlayStation 4 de día de lanzamiento recibirán el traje 'Astral Dive Suit', una mejora para las habilidades sobrenaturales de la protagonista, una mejora para el arma principal de la protagonista y dos temas estáticos.
En cuanto a las exclusividades de las ediciones especiales, tenemos que señalar que la edición deluxe digital (solo disponible en PlayStation 4) contará con una misión extra, 'Isolation', y el traje 'Urban Response Gear'. Mientras que la edición física deluxe, tanto en Xbox One como en PlayStation 4, se venderá con un caja metálica y contará con cinco artcards del tíutlo.
Además de todo esto, desde Remedy ya han planeado dos expansiones postlanzamiento para el juego: 'The Foundation' y 'Awe'. Ambas dos sumarán bastante contenido al juego y no se limitarán a ofrecer un poco más del título sino que buscan ser expansiones con todo el sentido de la palabra. Las maneras de hacerse con dichas expansiones son tres: comprándolas por separado una a una, adquirir el Expansion Pass que incluye las dos o haber comprado la edición digital deluxe del juego que las desbloqueará cuando se lancen. Recordamos que las expansiones individuales y el Expansion Pass llegarán primero a la consola de Sony y después a Xbox One y PC.
Por último, recordamos que Control llegará a las tiendas el próximo 27 de agosto y estará disponible en todas las plataformas salvo Nintendo Switch.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva aventura de Mint Rocket lleva a Dave lejos del Blue Hole para explorar lagos de agua dulce y una jungla repleta de minijuegos, combate por turnos y un restaurante diferente
Tanto Daisuke Sato como Toshihiro Nagoshi parecen haber dejado ya atrás la frustrada etapa de Nagoshi Studio
Rockstar Games ha puesto todo patas arriba anunciando la apertura de reservas del juego
Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías
Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento
El estudio de videojuegos revela los primeros detalles a tener en cuenta en caso de que no quieras quedarte sin reservar GTA VI
Se confirma la primera compañía que otorgará vacaciones por la salida del gran gigante de Rockstar Games
La expectación generada por estos clásicos demuestra que una parte importante de la comunidad sigue mirando con más cariño al pasado que al presente de la saga
Ambos títulos son considerados obras de culto modernas dentro de su género, y están más baratos que nunca en PS4 y PS5
La PS Store ha añadido ya la ficha del esperado juego de Atlus dando ligeros detalles sobre lo que nos podremos encontrar en su universo
El estudio añadirá gratis el traje que lucirá Tom Holland en la nueva película de Spider-Man a partir del próximo 28 de julio, un día antes de su llegada a los cines
La compañía asegura que este movimiento permitirá a los desarrolladores trabajar de forma 'más eficaz sin perder libertad creativa'