Diablo IV: El parche 1.1.0b nerfea TODAS las clases
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Diablo IV: El parche 1.1.0b nerfea TODAS las clases

Blizzard prepara la llegada de la temporada 1 del juego y lo hace con una actualización que cambia MUCHAS cosas de gameplay

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  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/06/2023
  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Género: RPG-Acción
  • Multijugador:

Diablo IV es un juego que sobre todo va de montarte tu build, de porcentajes, de combinar habilidades... en definitiva, de conseguir la construcción más óptima de personaje por tal de propinar cantidades de daño completamente absurdas. Pues bien, clases como la del Druida habían dado con algunas estrategias ridículas para pulverizar a algunos de los bosses más temibles de Diablo IV en cuestión de segundos. Sin embargo, parece que esto ya no será posible, o por lo menos no como hasta ahora.

La actualización 1.1.0b introduce MUCHOS cambios al gameplay de Diablo IV

Como siempre Blizzard ha compartido unas notas del parche enormes, pero a continuación os dejo algunas de las principales curiosidades que seguro que afectan a más de un jugador (vía Kotaku):

  • Para comenzar, si eres de esos druidas que generaba ingentes cantidades de daño con algunas de las habilidades de transformación del personaje, pues... ya no será posible. Esto afecta en especial a la forma del hombre lobo, pues desde Blizzard aseguran que los números que salían y la forma de utilizar Desgarrar sobre todo no era para nada como lo habían diseñado. 😮
diablo iv
Blizzard destruyendo sin ningún tipo de compasión las builds más rotas de Diablo IV
  • Una serie de cambios adicionales no son de builds tan específicos, pero sí generalizados en cuanto a una reducción de porcentajes para todas las clases del juego, lo que deja unas conclusiones claras:
    • Curarse como pícaro ahora mismo es mucho más complicado que antes
    • La build de hueso del Nigromante pierde bastante fuerza, aunque obviamente sigue siendo viable
    • La capacidad del bárbaro para reducir la velocidad de movimientos de los enemigos se reduce drásticamente
  • Otro cambio muy llamativo que afecta a TODO el mundo es que ha habido un enorme nerfeo a los daños críticos y a los daños en fase vulnerable. Mientras que el daño crítico se puede considerar que ha recibido una reducción general del 17%, el daño a vulnerable ve su efecto reducido en un 40%. Vamos, que la capacidad de desintegrar enemigos cae en picado. 😶
  • Hay que decir que pese a todo lo dicho, Blizzard también ha introducido mejoras en las clases, no son todo nerfeos. Pero está claro que los cambios positivos que han sumado van orientados a intentar diversificar la construcción de personajes dentro de una misma clase.🤔

Básicamente, parece ser que desde Blizzard han querido realizar cambios para 'eliminar' la opción de que haya builds mucho más rotas que otras en Diablo IV. Por lo menos es la sensación que me queda viendo el nerfeo al apartado de huesos de Nigromante y al colosal daño del Druida. Está claro que costará adaptarse y que estos cambios enfadarán mucho a más de uno, pero quizá con esto se consigue ver una mayor variedad de personajes, que al final es una de las grandes gracias del juego.

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Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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