El manager general de DICE (Patrick Bach) ha comentado que el estudio casi rechazo el desarrollo de Star Wars Battlefront cuando el juego fue ofrecido inicialmente, pero se dieron cuenta de que podrían desaprovechar una oportunidad enorme.
En una entrevista con el magazine oficial de Xbox (a través de GamesRadar), Bach dijo que DICE estaba muy ocupada en el momento en que Disney propuso el proyecto pero hubo un breve momento de contemplación. "Disney llegó a EA con la intención de buscar a un compañero con el que desarrollar juegos y sugirió: tal vez DICE podría hacer un juego de Battlefront"
"Por nuestra parte, tuvimos la oportunidad pero estábamos hasta arriba de trabajo. Pensamos, argh no podemos hacer eso!. Al final fue el corazón el que nos impulso a darle un intento y finalmente lo hicimos, puesto que no se puede decir que no a un proyecto así"
Bach explicó cómo el equipo fue distribuyendo al personal para tener a la gente "correcta" haciendo el trabajo correspondiente. "Tienes que contratar a un montón de gente con la que puedes ir intercambiando alrededor. Algunas personas dijeron que no estaban interesadas en el proyecto mientras otras que han estado desarrollando juegos de Battlefield durante diez años, estaban deseando probar algo diferente"
CONTENIDO RELACIONADO
El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva
La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.
La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible
La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso
Hiroki Totoki vendió más de la mitad de sus acciones de la compañía por unos 4,73 millones de dólares.
El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos
El fracaso comercial de Xbox ha acabado implicando el despido de muchísimos desarrolladores
La gran N anuncia que su juego para móviles dejará de recibir soporte este mismo año
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones