El manager general de DICE (Patrick Bach) ha comentado que el estudio casi rechazo el desarrollo de Star Wars Battlefront cuando el juego fue ofrecido inicialmente, pero se dieron cuenta de que podrían desaprovechar una oportunidad enorme.
En una entrevista con el magazine oficial de Xbox (a través de GamesRadar), Bach dijo que DICE estaba muy ocupada en el momento en que Disney propuso el proyecto pero hubo un breve momento de contemplación. "Disney llegó a EA con la intención de buscar a un compañero con el que desarrollar juegos y sugirió: tal vez DICE podría hacer un juego de Battlefront"
"Por nuestra parte, tuvimos la oportunidad pero estábamos hasta arriba de trabajo. Pensamos, argh no podemos hacer eso!. Al final fue el corazón el que nos impulso a darle un intento y finalmente lo hicimos, puesto que no se puede decir que no a un proyecto así"
Bach explicó cómo el equipo fue distribuyendo al personal para tener a la gente "correcta" haciendo el trabajo correspondiente. "Tienes que contratar a un montón de gente con la que puedes ir intercambiando alrededor. Algunas personas dijeron que no estaban interesadas en el proyecto mientras otras que han estado desarrollando juegos de Battlefield durante diez años, estaban deseando probar algo diferente"
CONTENIDO RELACIONADO
Red Dead Redemption abandonará el catálogo de PS Plus en junio
El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube
Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa
Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft
El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca
Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas
CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse
Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox
En los descuentos no se ve ni rastro de las consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal, lo que acabará decepcionando a gran parte de la comunidad
Quedan los últimos días antes de que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos mensuales gratis
El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar
Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega