EA justifica el nulo apoyo a Wii U y PlayStation Vita
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

EA justifica el nulo apoyo a Wii U y PlayStation Vita

Pub:
Act:
5

La compañía explica su política de apoyo a la consola de sobremesa de Nintendo y la portátil de Sony. Según las declaraciones del director financiero, Blake Jorgensen, el corto mercado de las consolas es el causante de que no se lancen juegos para ellas.

Blake comentaba que "no hacemos juegos para Wii o Wii U porque el mercado no es lo suficientemente grande" y añadía que "tampoco hacemos juegos para PlayStation Vita". Sentenciaba remarcando que "es una cuestión del tamaño del mercado".

Por otro lado, parece que EA prefiere ser cauta respecto a la nueva consola de Nintendo, que por ahora tiene el nombre en clave Nintendo NX. En este sentido, Jorgense, en la misma entrevista concedida al medio Gamesindustrycomentaba que "permitimos que todos los fabricantes de equipos vengan con nosotros a intentar vendernos su equipo y que nos den kits de desarrollo" pero que "en realidad esperaremos a ver lo grande que será el mercado", dejando claro que primero quieren ver como reacciona el público a esta nueva consola, y si realmente se vende lo suficiente como para que la compañía se plantee lanzar juegos para ella.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca