EA Sports FC 24: las dos mecánicas defensivas que te recomiendo usar para ganar más
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EA Sports FC 24: las dos mecánicas defensivas que te recomiendo usar para ganar más

Cuando las dominas, son bastante útiles para proteger mejor la portería

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Quizá sea porque muchos jugadores casuales han abandonado el juego, pero creo que la dificultad del matchmaking en EA Sports FC 24 Ultimate Team es mucho más alta que en el inicio de temporada. Que el nivel general de los rivales ha subido considerablemente, que (salvo en algunas excepciones) cada vez es más complicado jugar partidos muy asequibles.

Tengo esta impresión desde hace algunas semanas y me resultaba más complicado alcanzar los rangos habituales de Champions. Pero desde entonces, he comenzado a usar con más frecuencia ciertas mecánicas a las que antes no prestaba tanta atención. Que conocía, pero que no utilizaba constantemente porque pese a ello podía conseguir resultados muy buenos.

Pues bien, a la hora de defender querría destacar dos herramientas que me han ayudado bastante (aunque primero he necesitado un tiempo para dominarlas). Son el marcar con compañero (con R1 en PlayStation y RB en Xbox) y la presión de equipo parcial (pulsando dos veces R1 y después manteniendo pulsado en PlayStation, y RB en Xbox).

Supongo que muchas personas ya utilizarán estas mecánicas con frecuencia en EA Sports FC 24, aunque imagino que otros las conocerían pero no las usaban constantemente (como era mi caso). Así que quería recomendarlas porque, una vez dominadas, creo que son bastante útiles y que ayudan en gran medida a que podamos ganar más partidos.

Marcar con compañero básicamente consiste en pedir a un futbolista cercano controlado por la CPU que venga a cubrir al poseedor de la pelota. Mientras que presión de equipo parcial (a pesar de su nombre) no solo puede utilizarse durante la fase de presión, ya que consiste en que dos de nuestros jugadores van a cubrir a dos rivales que estén cerca del balón, a aquellos que podrían recibir un pase.

¿En qué situaciones es interesante usar marcar con compañero?

Como dije antes, creo que necesitamos un tiempo de adaptación para dominar estas mecánicas y usarlas de manera eficiente. Es normal que al principio cometamos errores, pero con un poco de práctica podemos entender en qué momentos usarlas a nuestro favor.

La mecánica "Marcar a un compañero" puede ser útil en muchas ocasiones, yo la aplico durante gran parte de los partidos porque parece que para algunos rivales es bastante molesta. Aparte de que hay situaciones puntuales en las que resulta especialmente beneficiosa:

  • Cuando el rival corre hacia portería entre dos de nuestros defensores, cuando uno está a su izquierda y el otro hacia su derecha. En vez controlar solo a uno y tratar de robar la pelota con él, mantiendo pulsado R1 hacemos que el manejado por la CPU también esté activo. De forma que nosotros cubrimos manualmente un lado, y la máquina hace lo propio con el otro.
Situación de partido de Squad Battles en EA Sports FC 24 Ultimate Team de atacante encarando a dos defensores mirando hacia portería
Si estamos en una situación clara de un atacante frente a dos defensores, esta mecánica es genial porque nosotros cubrimos un lado y la CPU protege el otro.
  • Cuando el rival avanza por banda con su extremo o lateral y nosotros estamos bien posicionados. Cuando defendemos en bloque, porque podemos cubrir el avance por banda de ese futbolista con nuestro lateral/extremo, al mismo tiempo que uno de nuestros mediocentros se encarga de cubrir la posible carrera hacia el centro. De esa forma, protegemos tanto el avance por banda, como la posibilidad de que el adversario decida internarse por el centro.
  • Cuando el rival saca de centro, si decide directamente ir hacia portería, podemos cubrir al avance por los dos lados con nuestros mediocentros. Colocarlos de forma que cada uno cubra el avance para cada lado (uno a la izquierda y otro a la derecha). Así los centrales están aún más protegido, porque no suele ser sencillo superar esa línea de centrocampistas.
  • Cuando el rival llega a nuestro área o a la frontal mediante la zona lateral, cuando está cerca de la línea de gol. En esa situación, puede buscar la línea para después dar un pase de la muerte o abrirse para continuar la jugada de otra manera. Pues nosotros cubrimos manualmente el posible pase de la muerte, y con la ayuda también protegemos la otra opción.
Situación de partido de Squad Battles en EA Sports FC 24 Ultimate Team de extremo corriendo por la banda.
Cuando el rival avanza por la banda con un solo jugador, es muy sencillo usar esta mecánica para defender. Nosotros cubrimos el avance en línea recta, y la CPU está pendiente por si decide girar e ir hacia el centro.
  • Cuando el rival tira un desmarque para realizar un pase al espacio con el que superar a nuestros defensas, podemos manualmente cubrir ese posible pase mientras que el jugador que ayuda molesta al que tiene la pelota. De esa forma, el portador del balón no avanza con tanta facilidad.

¿En qué situaciones es interesante usar la presión de equipo parcial?

Esta mecánica no la uso con tanta frecuencia y es un poco más arriesgada. Su debilidad es que a veces la CPU no elige a los jugadores correctos, no cubre a los futbolistas rivales que nosotros querríamos. Aparte de que, en ciertas ocasiones, puede provocar un desajuste en nuestra defensa.

Es posible que ordenemos la presión de equipo parcial y, debido a ello, un atacante quede totalmente desmarcado. Existe ese riesgo y por eso, cuando la pedimos, hay que estar atentos a cómo se comportan nuestros jugadores. Para que si actúan de manera incorrecta, rápidamente nosotros solucionemos la situación. Corrijamos sus posiciones.

Así que me parece una mecánica más arriesgada, lo lógico es necesitar más tiempo para dominarla y es normal que a veces concedas algunas ocasiones por culpa de ella. Pero dominándola, pienso que en EA Sports FC 24 puede llegar a beneficiarnos más de lo que nos perjudica.

Al igual que sucede con la opción de marcar con compañero, mediante la intuición propia es posible sacarle ventaja en ciertas acciones y podemos usarla o no en ciertas jugadas dependiendo del comportamiento del rival. Pero hay algunos momentos en los que resulta especialmente útil:

  • Cuando el rival avanza pegado a la línea de gol para dar el pase de la muerte. Con esta mecánica podemos cubrir el pase manualmente, mientras que los dos jugadores están protegiendo a los posibles receptores (aunque eso sí, debes mirar si no queda nadie libre. Porque a veces la CPU elige mal a los futbolistas y algún jugador rival queda solo).
Situación de partido de Squad Battles en EA Sports FC 24 Ultimate Team de atacante pegado a la línea de gol para realizar un pase de la muerte
Es una gran herramienta para cubrir los pases de la muerte, pero debemos fijarnos en si la CPU ha elegido a los jugadores correctamente.
  • Cuando el rival realiza el típico cambio de dirección de un lateral hacia otro. Podemos controlar a nuestro extremo para colocarlo sobre el lateral, y que los jugadores dirigidos por la CPU cubran al extremo enemigo y al MC más cercano. Si la acción sale bien, podemos entorpecer bastante su salida de balón (por ejemplo, a veces el contrincante pasa directamente hacia su extremo pensando que estará libre de marca, pero lo tenemos cubierto y recuperamos la pelota fácilmente).
  • Si el rival es un poco torpe en la salida de balón, a veces realizar la presión parcial de equipo nos puede permitir recuperar la posesión en zona de peligro y con su defensa desprotegida (aunque contra muchos adversarios de EA Sports FC 24 no es una estrategia efectiva porque cuentan con cierto nivel y saben salir de la situación sin demasiadas complicaciones).

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