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El aclamado Blasphemous anuncia colaboración con Bloodstained y nueva actualización
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El aclamado Blasphemous anuncia colaboración con Bloodstained y nueva actualización

EL videojuego recibe una nueva gran expansión con diversas novedades y un crossover con Bloodstained

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Hace un tiempo que llegaba al mercado Blasphemous, un videojuego obra del estudio independiente español The Game Kitchen que conquistaba a millones de jugadores desde su estreno. Después de recibir varias grandes actualizaciones con las que se corrigen algunos problemas y se añade contenido, hoy se ha hecha pública una nueva actualización que trae como gran sorpresa una colaboración con Bloostained: Ritual of the Night.

Tal y como se ha confirmado, Blasphemous recibirá esta misma semana, el jueves día 18 de febrero, una nueva gran actualización titulada Strife & Ruin. A través de esta actualización llega Miriam, protagonista de Bloodstained: Ritual of the Night, al videojuego como un nuevo aliado de nuestro Penitente. Con ello parece que llegará nuevo contenido que podremos explorar en forma de salas, enemigos y más.

Pero, además de esto, se ha confirmado que la actualización traerá novedades interesantes para los que ya han jugado Blasphemous. La obra contará a partir de esta actualización con salas de reto que pondrán a prueba nuestras capacidades de plataformeo dentro de la obra. Y por si esto fuera poco, tendremos un modo Boss Rush en el que pelear contra todos los jefes de uno en uno seguidos para obtener una calificación con la que compararnos con el resto de jugadores.

Podéis ver el tráiler de la actualización por vosotros mismos a continuación.

Os recordamos que nosotros jugamos en su momento a Blasphemous y en nuestro análisis afirmamos que "estamos ante la obra más atractiva a nivel visual de todo el 2019 de largo. Un título capaz de apoderarse de la brutalidad del catolicismo español para plasmarlo en un mundo cargado de pecado, penitencia y culpa. Lo cuidado del apartado artístico hace que, incluso si el apartado jugable fuera nefasto (cosa que no ocurre, como ya he comentado), me habría mantenido jugabdo de principio a fin solo para ver una escena más; para ver una zona más; para ver un enemigo más".

Podéis leer el análisis completo a través de este mismo enlace.

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Blasphemous

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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