El argumento de Mortal Kombat 11 explorará la historia de todas las entregas


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Aunque, en líneas generales, Mortal Kombat es una franquicia disfrutada por sus viscerales e impolutas mecánicas, Mortal Kombat 11 promete tener una carga narrativa más enfática que en anteriores iteraciones de la saga. Especialmente, la temática de los viajes en el tiempo será un nudo central sobre el que la historia girará alrededor, y será uno que, según Ed Boon, director del juego, nos permitirá explorar la historia de todas las entregas de la IP.

Específicamente, en una entrada compartida a través de PlayStation Blog, el jefe de NetherRealm Studios tuvo la oportunidad de hablar más sobre este menester. Así, pues, en primer lugar, destacó: "Hablamos de los eventos de MK1, MK2 y MK3, todos incluidos en el tope de la actual línea cronológica. Tenemos temblores temporales, personajes conociendo versiones anteriores de sí mismos... [por ejemplo], un joven Liu Kang encontrándose con un vengativo Liu Kang. Es muy genial".

https://areajugones.sport.es/2019/01/28/la-trama-de-mortal-kombat-11-es-una-continuacion-directa-del-x-y-sera-enorme/

En lo que a Kronika se refiere, la antagonista principal del título, Boon mencionó que su capacidad de manipular el tiempo ha estado presente a lo largo de toda la historia de la franquicia, sólo que no lo sabíamos sino hasta ahora. Y es que, además de su obvio poderío, la Guardiana es capaz de modificar todo lo que conocemos sobre la propiedad intelectual, por lo que esta entrega puede definir múltiples realidades de su propio universo. Es decir, independientemente de lo ocurrido en el pasado, la undécima entrega puede revivir a quien sea, por ejemplo, lo que daría pie a un elenco de personajes increíble.

De este modo, esperamos que Mortal Kombat 11 sorprenda gratamente a todos los usuarios que disfruten de su venidera propuesta, la cual estará disponible desde el 23 de abril para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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