El CEO de Epic dispara: "Si Unreal Engine 5 falla, no es culpa del motor, sino de los desarrolladores"
Últimas fichas
Últimas noticias

El CEO de Epic dispara: "Si Unreal Engine 5 falla, no es culpa del motor, sino de los desarrolladores"

Tim Sweeney asegura que muchos de los problemas de rendimiento en Unreal Engine 5 se deben a que los desarrolladores pospusieron la optimización de sus juegos

Pub:
Act:
0

En los últimos años, estamos viendo como Unreal Engine 5 ha ganado popularidad, gracias a su facilidad de uso y su amplia gama de recursos, lo que lo convierte en una excelente opción para desarrolladores de todos los tamaños. Sin embargo, esto no ha estado exento de controversia: numerosos lanzamientos de gran magnitud que hacen uso de Unreal Engine 5 han presentado problemas de rendimiento en diversas plataformas, lo que ha generado una percepción negativa sobre este potente motor en las comunidades y uno de los casos más recientes es el de Metal Gear Solid Delta.

Y como era de esperar tras tantos comentarios y polémica, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha respondido a las críticas sobre la optimización de Unreal Engine 5, un tema cada vez más polémico últimamente. El director de Epic Games parece haber sugerido que el problema reside en que los desarrolladores optimizan sus juegos demasiado tarde.

Unreal Engine 5 y sus problemas: Epic pone el dedo en la llaga

Según han informado desde el medio Pure Xbox, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, comentó recientemente en una mesa redonda en Corea del Sur que los desarrolladores directamente podrían ser los responsables. "La razón principal por la que los juegos basados ​​en Unreal Engine 5 no funcionan correctamente en algunos PC o GPU es el proceso de desarrollo", afirmó Sweeney. Pero no pienses que esto fue lo único que estuvo diciendo, ni mucho menos.

"Muchos desarrolladores desarrollan sus juegos para hardware de alta gama y luego realizan la optimización y las pruebas en dispositivos de menor especificación en las etapas finales. Por supuesto, la optimización no es tarea fácil, sino todo un reto. Idealmente, la optimización debería implementarse en las primeras etapas del desarrollo, antes de que comience la creación de contenido a gran escala"

¿Cuánto dinero gana un desarrollador de videojuegos en España?

Dicho esto, Sweeney confirmó que Epic Games está buscando soluciones para ayudar con esto en el futuro. Una de ellas es ofrecer a los desarrolladores "funciones de optimización automatizadas para varios dispositivos, lo que agiliza y simplifica el proceso", y la otra es simplemente concienciar a los desarrolladores sobre la importancia de la optimización durante el desarrollo.

También atribuyó la complejidad del desarrollo de videojuegos como otra razón por la que los juegos de UE5 no están tan optimizados como podrían, afirmando: "En comparación con hace una década, la complejidad de los juegos ha aumentado significativamente, lo que dificulta la optimización a nivel de motor. En consecuencia, los desarrolladores de juegos y de motores como nosotros estamos cada vez más obligados a colaborar para resolver estos problemas".

La verdad que las palabras de Tim Sweeney ha sido un palo para algunos desarrolladores en caso de que esto sea real, ya que la comunidad realmente se encuentra cansada de que los videojuegos salgan con una optimización sumamente nefasta, algo que cada vez vemos con más frecuencia.

Etiquetado en :

Epic Games Unreal Engine 5

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

CONTENIDO RELACIONADO

La cosplayer que deslumbra a los fans de Resident Evil Requiem representando a Grace

Grace ha sido muy bien recibida en la comunidad y se nota en los usuarios de la misma

Rubius se planta ante Rakai en uno de los momentos más vergonzosos del canal de MrBeast

El creador de contenido español participó en el reciente concurso de MrBeast, donde 50 streamers se enfrentaron por 1 millón de dólares

Creían que era imposible: 13 años después, alguien desbloquea el Trofeo Platino más duro de PlayStation

Tras más de una década resistiéndose incluso a los jugadores más hábiles, el desafío de Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ya tiene a su primer vencedor

Confirmado: la actualización 1.02 de Crimson Desert corrige el mayor problema desde su lanzamiento

Pearl Abyss ha introducido un cambio esencial en el sistema de inventario de Crimson Desert que ha sido muy celebrado por los fans

Reclaim! Azhe-giiwewining es una carta de amor a la cultura ojibwe disfrazada de aventura gráfica

El juego de Grassroots Indigenous Multimedia recupera el point-and-click clásico con un propósito que va más allá del entretenimiento

GTA VI podría esconder un cambio brutal: un exdesarrollador cree que Rockstar ha rehecho su motor desde cero

Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base

Sorpresa en PS Plus: uno de los juegos de abril recibe una actualización que lo transforma totalmente

El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo

Ni 2D ni 3D: este es el primer juego de plataformas en 5D de la historia donde dos realidades se mezclan de forma simultánea

Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.

Crimson Desert: Cómo conseguir la Mochila Cohete Kuku (jetpack) de Oongka

El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo

Un exdesarrollador de Rockstar da la mejor clave sobre GTA VI: será diferente al resto de mundos abiertos porque trabajan "al revés"

Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.

Esperar al nuevo Uncharted 5 está bien, pero, ¿y si en realidad ya existe? Esta loca teoría sobre Baby Steps es alucinante

Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.

Buenas noticias para Crimson Desert: llegan decenas de mejoras clave (como la visibilidad del casco) en una nueva actualización

Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.