Ya es una de las noticias más nefastas de 2026, y una que expone una realidad algo triste para PlayStation. El cierre de Bluepoint Studios tras su adquisición (sin haber publicado ni un sólo juego propio) marca una realidad para la marca japonesa: se equivocaron de lleno con su apuesta por los juegos como servicio en lugar de continuar con su tendencia centrada en los juegos para un jugador, más cinematográficos. Y no es una opinión personal, es un hecho: ya han sido varios los estudios cerrados debido a esta decisión, directa o indirectamente... y puede que no sean los únicos.
Lo peor del cierre de Bluepoint y de otros casos anteriores como London Studio o Firewalk Studios (tras el sonado fracaso de Concord) es que, haciendo un repaso, hay otros estudios de PlayStation que se encuentran en una situación similar, que da bastante miedo. De hecho, casi me atrevería a decir que son sólo un puñado de estudios los que parecen estar en un estado de relativa seguridad: Naughty Dog (y no porque no estén pasando por dificultades durante esta generación), Santa Monica Studio con sus God of War, Sucker Punch y sus mundos abiertos japoneses, Guerrilla y su éxito con Horizon, e Insomniac Games con su ritmazo y juegos de Marvel. Sin embargo, en estos otros casos...
Bungie fue una de las adquisiciones más importantes de la historia reciente de PlayStation. Los padres de Halo y de Destiny se convirtieron en objetivo de Sony, precisamente, por su enfoque en los juegos como servicio... y ya sabemos que esto ha terminado siendo un fracaso. De hecho, su próximo lanzamiento, Marathon, ahora toma una importancia mayúscula: ¿qué podría pasar si se convierte en un nuevo fracaso? Las sensaciones no son muy buenas, pero espero equivocarme.
Todos conocemos el caso de Bend Studio con Days Gone: se canceló su secuela debido a un recibimiento algo tibio de su juego y se les encargó, adivina, trabajar en un juego como servicio... que terminaron cancelando el año pasado, despidiendo a un 30% de su plantilla en el proceso. Parece que están buscando nuevos desarrolladores para otro proyecto multijugador... lo que pinta como un futuro más que incierto.
Otras de esas adquisiciones de PlayStation con motivo de su enfoque en los juegos como servicio. La realidad es que desde su incorporación en 2022 todavía no han lanzado un proyecto propio (de manera muy similar a lo sucedido con Bluepoint Games), y su futuro parece depender de Fairgames, el shooter PVP que se retrasó hasta esta primavera y que, si me preguntas, tampoco augura nada demasiado prometedor para el estudio.
Muy parecido al caso de Bluepoint o el mencionado HAVEN: PlayStation adquirió Valkyrie en 2021 y todavía no han lanzado ni un solo juego propio al mercado. Colaboró en el desarrollo de Concord (no hace falta decir nada más) y parece que ahora mismo siguen actuando como estudio de apoyo en desarrollos no especificados. Es uno de esos estudios de perfil bajo que podrían formar parte de despidos masivos o incluso cierres si las cosas no van bien.
También adquirido en 2021, Firesprite sí que ha aportado a PlayStation en el terreno de la realidad virtual con Horizon Call of the Mountain. Sin embargo, se canceló un proyecto de Twisted Metal (juego com servicio) y ahora mismo están trabajando en un título de terror con lanzamiento para este año. Ya hubo despidos en el año 2024, así que veremos lo que ocurre con sus próximos proyectos.
Un estudio más a la lista de adquisiciones de 2021 que tampoco ha lanzado juegos propios desde entonces. Ha colaborado en el desarrollo de remasterizaciones y ports a PC como los de Ghost of Tsushima y Horizon Forbidden West, por lo que, dentro de esta lista, parece un estudio más o menos seguro en el corto y medio plazo... ya que seguirán necesitando apoyo para trasladar juegos a PC, ¿verdad?
Ante esta realidad y con el cierre de varios estudios, al que se suma Bluepoint Games esta misma semana, podemos decir que la estrategia de PlayStation tomada en el año 2021 de centrarse en los juegos como servicio ha terminado siendo un auténtico fracaso. Títulos que no han funcionado en el mercado (o que, incluso, han cerrado una semana después de su lanzamiento), con todos los estudios adquiridos para este deber en peligro.
Y no sólo ha afectado a los nuevos estudios, sino también a los que ya estaban trabajando con gran éxito dentro de PlayStation. No olvidemos, por ejemplo, que Naughty Dog también estuvo trabajando durante años en un proyecto multijugador de The Last of Us que termino cancelándose, algo que ha terminado afectando de lleno a su ausencia absoluta en la actual generación de PS5: ahora trabajan en Intergalactic The Heretic Prophet, pero tras haber perdido mucho tiempo en un proyecto con un enfoque que ha estado lastrando a la calidad de las obras de la compañía en el último lustro. Una realidad preocupante, si me preguntas.
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