El clásico shooter 'XIII' desvela nuevas capturas de su jugabilidad
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El clásico shooter 'XIII' desvela nuevas capturas de su jugabilidad

Microids lo hará posible el próximo 2020

Pub:
0

El pasado mes de abril se anunció, de forma totalmente inesperada, la rematerización de XII, un shooter que vió la luz en el año 2003 para PlayStation 2, PC, GameCube y Xbox. Un título que, aunque logró hacer las delicias de los aficionados al género, pasó sin pena ni gloria por el radar de mucho. A pesar de todo se trata de esos juegos que se van revalorizando con el paso del tiempo, motivo suficiente para que, finalmente, se decidiera emprender el camino de la remasterización. Pese a que inicialmente estaba previsto para este año, hace tan solo unas semanas sus responsables retrasaban el lanzamiento a 2020. Pero ahora, para compensar, se han mostrado nuevas capturas de la obra.

Tal y como ya pudimos comprobar hace poco al ser compartidas las primeras imágenes de este remake, esta nueva versión de XIII mantendrá el estilo artístico del videojuego original, conservando ese cel-shading tan característico y esas onomatopeyas visibles que le dan a toda la obra un toque de cómic. Sin embargo, todo el apartado técnico recibe un importante lavado de cara mejorando modelados, texturas, efectos visuales e iluminación. En esta ocasión contamos con 4 nuevas capturas en distintas localizaciones y armamento.

Os recordamos que XIII tiene previsto aterrizar en algún punto aún por determinar del próximo 2020 en PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. «Juega como «Trece», un soldado con talento que ha perdido su memoria y ha sido acusado de asesinar al presidente de los Estados Unidos de América. Despiertas herido y sin memoria en Brighton Beach con una llave y un misterioso tatuaje en la clavícula, « XIII », como únicas pistas. Ahora es tu trabajo buscar respuestas a través de 34 niveles de campaña en solitario. No te preocupes, encontrarás el arma apropiada a lo largo del camino«.

Etiquetado en :

Microids XIII

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

Hay unos Razer BlackShark V3 para cada jugador y te ayudamos a encontrar los tuyos según cómo juegas

La nueva familia Razer BlackShark V3 parte de una idea sencilla: no existe un único tipo de gamer, así que tampoco debería existir un único auricular

PS5 tiene un juego muy infravalorado que es perfecto para esperar a God of War Laufey, y muchos lo dejaron pasar

Desarrollado por Focus y distribuido por Don’t Nod, este juego bebe mucho de God of War y The Witcher 3.

Si tienes PS Plus y todavía no has jugado a este indie, hazte un favor: es una de las joyas más completas del catálogo

Es uno de los mejores juegos independientes de la historia, y lo tienes disponible en el catálogo de PS Plus.

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

El peor miedo del formato digital vuelve con PlayStation: perderás el acceso a cientos de películas aunque las hayas comprado

A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.

PlayStation no aprende de sus errores: pese al rechazo de los jugadores y la multitud de tropiezos, seguirá apostando por los juegos como servicio

El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon