No han sido precisamente pocos los nuevos datos que hemos ido recibiendo sobre PS5 en las últimas semanas. Desde cómo será su DualSense hasta qué especificaciones de hardware traerá consigo la consola en sus entrañas, la futura generación de PlayStation cada día está un poco más cerca de dibujarse con total claridad en el horizonte. No obstante y hasta que eso ocurra, por el momento deberemos conformarnos con aquellas opiniones que los desarrolladores lancen al aire sobre cómo creen que influenciará la consola de Sony a la creación de videojuegos en el futuro (a falta de que Xbox Series X mueva ficha y revele más datos sobre su propuesta)
La declaración en la que nos centraremos en las siguientes líneas ha sido emitida por el cocreador de Halo, Marcus Lehto, quien ahora se encuentra a cargo de V1 Interactive, estudio que está trabajando actualmente en Disintegration y del que nosotros ya os traíamos hace poco unas primeras impresiones con las claves jugables del mismo.
La cosa es que el developer dedicaba unas palabras que eran recogidas por los compañeros del portal VGC a resaltar las virtudes del SSD de PS5. Así era la opinión que comunicaba Lehto sobre dicho componente: ''Marcará una gran diferencia. Abrirá la puerta a la creación de un contenido expansivo que pueda ser procesado de forma mucho más rápida. Los jugadores no tendrán que volver a esperar durante una pantalla de carga y los desarrolladores no tendremos que ocultar este tipo de procesos tras una cinemática''.
Marcus Lehto remataba sus declaraciones afirmando que se encontraba muy esperanzado con las posibilidades de desarrollo que ofrecen PS5 y Xbox Series X, dado que es cada vez más complicado trabajar en las consolas de la actual generación; sobre todo en una industria cuya evolución trae consigo una exigencia implícita: dar vida a proyectos cada vez más grandes y complejos.
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