La SSD de PS5 traerá "un cambio en cómo se estructuran los mundos"
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La SSD de PS5 traerá "un cambio en cómo se estructuran los mundos"

Pese a los positivos comentarios, se apunta a que es posible que se necesite cierto tiempo de adaptación para con la nueva tecnología

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Hace ya un par de semanas fue posible poner cara a cara por primera vez a PS5 y Xbox Series X, las consolas de nueva generación que aterrizarán a finales del presente 2020. En tal sentido, quedó bastante claro que en términos de potencia pura, Microsoft se encontraba por delante de Sony. Sin embargo, desde que la marca japonesa mostró su SSD que los elogios no han parado de llegar, y en el día de hoy contamos con nuevos comentarios positivos.

Así pues, en esta ocasión las declaraciones llegan de la mano de Balthazar Auger, desarrollador en Nimble Giant Entertainment que próximamente dará a luz al shooter competitivo Quantum League. A continuación os dejamos con los comentarios más destacados del señor Auger (vía GamingBolt):

"Bueno, definitivamente debería ayudar con los tiempos de carga, para comenzar, pero hablando como un diseñador de niveles, lo que esto posiblemente traerá con el paso del tiempo será un cambio en cómo se estructuran los mundos de los juegos y lo detallados que estos pueden ser. [...] Todavía queda por ver los beneficios que podemos sacar de ello a día de hoy, dado que la tecnología gráfica debe progresar para situarse a la par de los avances en hardware, además de que las mentalidades de los desarrolladores deberán ponerse también a la altura. A veces más no siempre es mejor".

En tal sentido, parece claro que el acercamiento de Auger es conservador, pues lógicamente que la tecnología lo permita no implica que todo el mundo esté capacitado para exprimirla al máximo desde el principio - y de hecho, en cada nueva generación suele hacer falta de cierto tiempo de adaptación -. Veremos, pues, qué es lo que nos acaba dejando PS5 y su tan alabada SSD en los primeros meses de actividad de la consola.

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Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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