El combate espacial de Starfield se inspira en estos otros 2 juegos y sería distinto a lo que esperaba
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El combate espacial de Starfield se inspira en estos otros 2 juegos y sería distinto a lo que esperaba

Estamos ante las primeras informaciones del juego de Bethesda que no me han terminado de convencer

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Portada de Starfield
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2023
  • Desarrollador: Bethesda Softworks
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

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Toda ocasión en la que pueda hablaros en algún sentido de Starfield, será una oportunidad bien recibida por mi parte. Principalmente, porque la verdad es que voy como un loco con el nuevo videojuego de Bethesda. Y creedme que esto último tiene que ver con lo mucho que he disfrutado de las anteriores obras de la compañía y no con los datos sobre que será su título más grande y complejo; sobre todo, porque he aprendido por la fuerza que es mejor esperar a que salga para poder contrastar esas informaciones por nosotros mismos.

Sin embargo, esto no quita que sea bueno que nos vayamos fijando en lo que digan los responsables de Starfield para poder hacernos una idea de como será el juego; siendo el sistema de combate espacial aquel en el que me centraré aquí, dado que los compañeros del portal PC Gamer han recogido algunos detalles interesantes. Os dejo con ellos a continuación:

  • Según Todd Howard, el combate de naves en Starfield se parecerá mucho al de otros dos juegos: Mechwarrior y FTL
  • Esto implica que el ritmo de los combates será más lento de lo que podríamos pensar
  • La nave tendrá diferentes sistemas y tendremos que ir calibrando sus distintos niveles de energía

Pues ahí lo tenéis. La verdad que no soy muy fan de los combates espaciales y menos aún de los que son más lentos que otra cosa, pero igualmente voy a jugar a Starfield de todas formas, así que mis quejas no tienen lugar aquí. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras?

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Bethesda Starfield

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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