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El creador de Assassin´s Creed se disculpa por la mecánica de escalar atalayas

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El creador de Assassin´s Creed se disculpa por la mecánica de escalar atalayas

Así lo ha confirmado en la feria EGLX en Toronto

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Assassin´s Creed, una de las franquicias más importantes de Ubisoft, ha definido el mundo de los videojuegos a lo largo de más de diez años. Fue en 2007 cuando la primera entrega de la saga llegó a las consolas y a día de hoy ya cuenta con hasta veinte entregas en total, contando la línea principal de títulos y los spin-offs. Y uno de sus responsables directos fue Patrice Désilets, creador de grandes obras como Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

Ha sido el propio Désilets el que ha sorprendido a todo el mundo con unas declaraciones al respecto de la saga de los asesinos silenciosos. Durante una charla realizada en la EGLX en Toronto, ha aprovechado la ocasión para disculparse por hacernos escalar tantas atalayas y torres. Para evidenciar su perdón tomó como referencia otro de los grandes videojuegos que se han visto influidos por sus mecánicas, como es el caso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

"Era un juego en el que podías hacer cualquier cosa, sobre todo una vez que terminabas la primera media hora más o menos de la aventura. Ahora, simplemente te vas a poner a subir todas las torres y descubrir el resto del mapa. Lo siento, es mi culpa". Y es que no se puede negar que el bueno de Patrice Désilets tenga bastante razón, ya que juegos como Far Cry se han inspirado claramente en Assassin´s Creed. Sin embargo, él está contento de que uno de sus juegos haya alcanzado este nivel de popularidad no solo entre la comunidad de jugadores, sino entre los diseñadores de otros juegos.

Assassin's Creed Odyssey es la más reciente entrega de la saga, inspirada y ambientada en la época clásica, durante la antigua Grecia. Recientemente ha recibido nuevo contenido con el que poder seguir exprimiendo este título todavía más, que se encuentra disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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Assassin's Creed Ubisoft

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Periodista. Videojuegos, cómics, cine y deporte son mis pasiones. En largo y al pie. La llave es el coraje.

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