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El director creativo de Assassin's Creed Shadows revela el tiempo de desarrollo y más datos sobre el juego
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El director creativo de Assassin's Creed Shadows revela el tiempo de desarrollo y más datos sobre el juego

Informa sobre datos del juego, influencias sobre Japón, jugabilidad, campaña, etc

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Portada de Assassin's Creed Shadows
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 14/02/2025
  • Desarrollador: Ubisoft Quebec
  • Género: Aventura | Mundo Abierto | RPG | Acción
  • Multijugador: Por determinar

Assasin's Creed Shadows es el nuevo título anunciado hace apenas unos días. Se trata de una entrega de la saga característica por el sigilo, parkour y visionar momentos históricos de la humanidad. Hemos visto pasar a muchos personajes memorables en esta saga como Ezio Auditore, Desmond Milles, Altair o Edward Kenway. En este caso, se nos presentan dos protagonistas en la Japón feudal, un hombre de ascendencia africana, que tendrá una armadura samurái conocida como yoroi y una mujer que vestirá como una asesina clásica. Todas esta nuevas ideas han sido propuestas por el estudio de Ubisoft, Ubisoft Quebec y su director creativo Jonathan Dumont, ha concedido una entrevista para el medio Famitsu.

assassins creed shadows cronologia

¿Cuánto tiempo lleva desarrollándose Assasins's Creed Shadows?

Este título estuvo en la sobra como "Codename RED", es un juego del que había muchos rumores, pero no había confirmación oficial sobre lo que estaba ocurriendo en este título, ni información exacta sobre el mismo. No fue hasta su estreno, en el que se reveló las fechas, la ambientación, los personajes y la época del mismo. En una reciente entrevista, el director creativo de juego Jonathan Dumont, reveló que la principal inspiración para crear Shadows fue a partir de la lectura ambientada en el Japón feudal.

Según Dumont, Assasin's Creed Shadows, lleva en desarrollo desde hace cuatro años. Estos indica que tras la salida de Valhalla (2020), comenzaron a trabajar en esta nueva entrega. Shadows, es una visión distinta a la conocido a anteriores entregas, ya que combina dos estilos diferentes de juego, fusionando las raices de los Assasin's, con el combate cuerpo a cuerpo pesado, de las últimas entregas.

Revela cuáles son los personajes históricos más importantes en su estudio : "Entre los héroes de la unificación de Japón, los personajes más destacados de la historia japonesa, Tokugawa Ieyasu, Toyotomi Hideyoshi y Oda Nobunaga son los más conocidos". Quien sabe si aparecerán durante nuestra aventura, tal y cómo ha ocurrido anteriomente con Napoleón o DaVinci.

Dumont explica por qué eligió el contexto en el que está basado Shadows

  • Se trata del periodo Azuchi-Momoyama,
    • ya que fue un momento de guerra de estados, en la que era necesario unificar Japón y en la que había mucha influencia de otros paises.
  • El arte sentó sus bases, además se construyeron monumentos importantes, castillos y el arte cambió a la sociedad, declaró Dumont.
  • La jugabilidad está dividida por aspectos esenciales, por un estilo de juego Samurái y otro Shinobi
    • Los protagonistas aportan distintos puntos de vista a la historia.
  • El estilo de juego estará enfocado al uso de armas distintas en los combates, hay armas exclusivas para cada clase.
  • Importancia en las decisiones.
    • "Ambos personajes están atacando el castillo y en un momento dado se pregunta al jugador si quiere continuar con Yasuke o con Naoe, lo cual es interesante. En diferentes situaciones, el jugador tiene que tomar estas decisiones".
  • Ambas historias son independientes, por lo que si quieres aprender sobre el pasado de Naoe o Yasuke, se puede jugar como un personaje y profundizar en la historia de ese personaje.
    • Por lo que podemos intuir que se trata de un campaña no lineal.

Estos son algunos de los puntos más relevantes de la entrevista. Assasin's Creed Shadows, tiene fecha de salida para el día 15 de noviembre del 2024, se espera que tenga un mapa de unas dimensiones similares a Odissey y esperamos que nos sorprenda tanto en narrativa como en jugabilidad, la combinación de personajes con distintas formas de pelea será algo nunca visto en la saga.

Redactado por:

Periodista y fotógrafo, apasionado del arte de los videojuegos y del cine. Me fascinan la narrativas interesantes , el trato de la imagen, la tecnología y el mundo retro.

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