El director creativo de Psychonauts 2 ha terminado de escribir su última línea de diálogo
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El director creativo de Psychonauts 2 ha terminado de escribir su última línea de diálogo

Tim Schafer, principal referente de Double Fine Productions, comunicó que han alcanzado un nuevo hito en el desarrollo de la obra

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Portada de Psychonauts 2
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/08/2021
  • Desarrollador: Double Fine Productions
  • Género: Plataformas, Aventuras

Pese a sus múltiples retrasos, Psychonauts 2 se acerca paulatinamente al culmen de su período de creación. El nuevo título de Double Fine Productions, quienes no dispondrán de crunch para su culminación, se aproxima cada vez más a la tan anhelada fase gold, por lo que los seguidores de la obra original se encuentran a la expectativa para conocer cuándo podremos disfrutar de la entrega. Inclusive, el hecho de que el equipo está trabajando en un AAA sin anunciar no ha sido impedimento alguno para el correcto desarrollo de la secuela, tal y como refleja la última actualización compartida por Tim Schafer, su director creativo.

Particularmente, la principal referencia de la compañía ha compartido a través de su cuenta de Twitter que ya ha culminado una de las facetas guionísticas del videojuego. "La semana pasada escribí mi última línea de diálogo para Psychonauts 2. No recuerdo celebrar nunca estas cosas porque siempre hay más trabajo por hacer, aunque quería decir 'hey, eso está genial'", expresó. Por lo tanto, es posible que el estudio esté plenamente centrado en el apartado jugable de la producción, del cual ya pudimos apreciar unos segmentos en su último tráiler.

Para finalizar, resaltamos que Psychonauts 2 aún no cuenta con una fecha precisa de lanzamiento, mas conocemos que arribará a PC, Xbox Series X/S, Xbox One y PlayStation 4.

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Psychonauts 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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