Las recientes polémicas que ha ido atravesando Cyberpunk 2077 desde que fuera lanzado durante el pasado mes de diciembre no han sido precisamente pocas: desde aquellas relacionadas con el estado del juego en las consolas que pertenecen ya a la pasada generación hasta una serie de problemas relacionados con el desarrollo que lo definen como caótico y mal planificado, tal y como sugiere el reporte que el insider Jason Schreier lanzaba al mundo durante el día de ayer y cuyos puntos clave os traíamos en este otro artículo.
Sin embargo, lo más esperable era que CD Projekt RED saliera a responder a las informaciones que se dejaban caer en este último, siendo Adam Badowski, director del estudio, el que ha querido aclarar cuál es su perspectiva en torno a algunos puntos relacionados con el proceso creativo de Cyberpunk 2077. A continuación, os dejamos con sus declaraciones:
''Es complicado no llevar a una feria algo que no sea una prueba de la visión que tenemos o un corte vertical del juego, pero eso no quiere decir que la demo sea falsa. Compara la demostración con el juego. Observa la escena de DumDum, la persecución de coches o muchas otras cosas.
Lo que mucha gente que leyó tu artículo quizás no sepa es que un juego (refiriéndose a Cyberpunk 2077) no se desarrolla de manera lineal y no comienza a tomar una forma final hasta los meses previos a su lanzamiento. Si ves la demo ahora, es diferente, pero para eso pusimos aquella marca de agua que decía 'trabajo en progreso'. Nuestro juego final se ve y juega mejor que lo que esa demo fue alguna vez''.
Además de esto, Badowski señalaba que entrevistar a un total de 20 personas no hace que el artículo sea representativo de las más de 500 que trabajan en el estudio, por no hablar de que los problemas que Schreier comentaba en torno a la comunicación entre sus trabajadores que no amoldaban al inglés cuando una persona que no hablaba su lengua se quería unir a la conversación.
Algo ante lo que, por otro lado, el propio Jason Schreier comentaba que se hubiera prestado tanta atención a esto último y que no se haya prestado atención a temas más importantes como, por ejemplo, el crunch de Cyberpunk 2077, lo cual no fue abordado por Badowski en sus declaraciones.
Por último, solo nos queda recordaros que en Areajugones estaremos sumamente atentos a los próximos pasos que dé Cyberpunk 2077 para poder contaros como evoluciona esta situación.
CONTENIDO RELACIONADO
Esta edición de Cyberpunk 2077 va más allá de la exclusividad: sólo 30 personas en el mundo la tienen.
Paweł Sasko, diseñador de Cyberpunk 2077 en CD Projekt RED, ha hablado sobre los diferentes finales del juego.
La Navidad se nos echa encima pero esta oferta protagonizada por Nintendo Switch 2 y Cyberpunk 2077 es irresistible.
Comparte muchos elementos con Cyberpunk 2077, pero uno de los máximos responsables de No Law habla de una diferencia clave.
No sólo iba a ser una promesa sino que iba a ser un juego aparte de Cyberpunk 2077. Ahora sólo nos queda el trabajo de los fans.
Hoy se cumple, exactamente, el quinto aniversario de Cyberpunk 2077. Y CD Projekt RED ha decidido celebrarlo.
Los responsables del juego encienden las redes sociales con el adelanto de una nueva transmisión
La secuela de Cyberpunk 2077 en 2028 como muy pronto, y eso es ser optimista
A la ambientación y personajes del juego les quedaría como un guante un largometraje de estas características
La nueva actualización 2.3 de Cyberpunk 2077, que iba a ser la última, puede que no lo sea.
La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 incorpora varias novedades, sobre todo en lo que vehículos se refiere.
Lo último de lo último: Cyberpunk 2077 recibirá una nueva y última actualización.