El director de Final Fantasy XV habla sobre el juego y sus influencias
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El director de Final Fantasy XV habla sobre el juego y sus influencias

Pub:
Act:
1

Los juegos del estilo de Final Fantasy, una serie larga de juegos que comenzaron hace bastantes años, necesitan actualizarse a cada generación de jugadores para poder sobrevivir entre los nuevos que llegan y los que se mantienen como jugadores. Así pues, cada entrega de Final Fantasy ha intentado adaptarse de la mejor forma posible al panorama que se encontraba en la época en cuestión.

Ahora ha llegado el momento de Final Fantasy XV, y según ha comentado Hajime Tabata, director del juego, al medio Examiner, algunos de los recientes éxitos como The Last of Us han tenido cierta influencia en la evolución de esta entrega de Final Fantasy como juego. Concretamente en el apartado de la historia y las relaciones entre personajes.

FinalFantasyXV3

"Uno de los hilos argumentales más importantes de la historia de Final Fantasy XV es el apartado de cómo Noctis es un joven príncipe que espera de llegar a ser el rey del país. Esa historia es una gran parte del juego". Tabata comenta que Noctis tendrá un profundo viaje de crecimiento personal a lo largo de la historia, en palabras del propio director, el juego "te pone en un lugar que te permite experimentar el mismo viaje emocional con Noctis".

Tabata también ha hablado sobre como la dirección de la narrativa y el desarrollo de los personajes se encuentra de forma natural y entrelazada en Final Fantasy XV, quieren llegar a un punto donde el juego y la narrativa sean lo mismo. También sobre este tema afirmaba que juegos como The Last of Us fueron todo un ejemplo para ellos de como entrelazar jugabilidad con narrativa, fueron una inspiración para llegar ellos a su idea de juego y narrativa unidos.

La diferencia entre otros juegos y Final Fantasy XV, según el director del juego, es que este es un título totalmente enfocado en el rol, por lo que tiene una historia mucho más pesada y profunda que muestra el crecimiento de los personajes desde multitud de puntos de vista. Además de esto, Tabata también habló sobre las relaciones entre personajes, pues declaró que una de las primeras conexiones que tendremos entre personajes será la relación padre e hijo de Noctis y su padre, aunque deja caer que este mismo personaje conocerá el amor en algún momento de la historia.

final-fantasy-XV-3-1-730x411

Otro de los puntos tratados en la charla de Examiner y Tabata fue sobre el papel del cohce en la historia, el director del juego ha querido dejar claro que se trata de una metáfora para las conexiones que nos gustaría que los personajes tuvieran entre ellos: "El coche en el que Noctis y sus compañeros recorren el mundo es, en realidad, el que él recibió de su padre como recuerdo. A través de él podemos ver la conexión que tiene con su padre".

Final Fantasy XV aún no cuenta con una fecha concreta de lanzamiento, pero si que se ha confirmado que será durante este año 2016 cuando lo veamos definitivamente en PlayStation 4 y Xbox One, ¿lo estáis esperando?

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Las transformaciones de Xenoverse 3 dividen a los fans: serán por tiempo limitado y no está claro cómo evolucionarán

El nuevo gameplay liberado por Bandai Namco muestra un funcionamiento que está dejando muchas dudas

El estreno de Assassin's Creed Black Flag Resynced deja una noticia amarga: Ubisoft despide a 51 empleados en su sede de Barcelona

Según un post compartido por los compañeros de Insider Gaming, Ubisoft Barcelona acaba de despedir a 51 empleados. De acuerdo con fuentes anónimas de Insider Gaming cercanas al estudio, muchos de estos 51 desarrolladores de Ubisoft Barcelona habían trabajado en Assassin's Creed Black Flag Resynced antes de estos despidos. Esto nos vuelve a dejar unas […]

Por si aún defendías la decisión de PlayStation: Astro Bot demuestra que el formato físico sigue siendo primordial

Esto no es una cuestión de eliminar lo que no es rentable, sino de obligar al consumir a comprar un determinado tipo de producto

Si estás suscrito a Xbox Game Pass, aprovecha y juega a este juegazo que acaban de añadir y nadie conoce

Xbox Game Pass está ya añadiendo nuevos juegos durante esta primera mitad del mes de julio. Si bien no hay ninguno que sea especialmente mediático (el más llamativo es Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2), sí que hay uno que es muy desconocido y merece mucho la pena. Se llama Tamashika y es tan […]

PlayStation deja claro que todavía tiene juegos de PS5 por enseñar y pone fecha para hacerlo

La compañía ha confirmado que el Tokyo Game Show 2026 servirá como escenario para presentar más títulos destinados a su consola de actual generación

Ni Pokémon Pokopia ni Splatoon Raiders: Nintendo Switch 2 recibe demo gratis de uno de sus mejores exclusivos en lo que va de año

La gran N confía plenamente en su propuesta y salió tuvo una puntuación notable en Metacritic

Assassin's Creed: Black Flag Resynced tiene una misión secundaria que merece la pena completar antes de continuar con la historia

Conquistar los primeros fuertes del mapa facilita la exploración, acelera las mejoras del Jackdaw y proporciona una gran cantidad de recursos desde las primeras horas

Posible censura en Persona 4 Revival, tal y como se esperaba: Atlus confirma cambios en Yosuke

Aunque querido por todos, Yosuke es el personaje que a día de hoy sería más polémico por cómo se expresaba

Saltan las alarmas sobre Silent Hill 5: insider asegura que Konami está trabajando en él y ya habría hecho su primer movimiento

La compañía estaría buscando resucitar la saga más allá de sus spin-offs como Silent Hill: Townfall

Una encuesta para jugadores de PlayStation revela que la mayoría considera pasarse a PC y abandonar PS5

Casi un 60% de los jugadores pretenden saltarse la generación de PS6 si la consola llega a costar unos 1.000 euros

id Software quería trabajar en 3 juegos que ya no verán la luz tras los despidos, incluyendo uno inspirado en John Wick

El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox