El director de Rise of the Ronin habla sobre su próximo juego y de lograr cosas que no pudieron conseguir esta vez
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El director de Rise of the Ronin habla sobre su próximo juego y de lograr cosas que no pudieron conseguir esta vez

El estudio afirma que el lanzamiento de Rise of the Ronin es un aprendizaje para sus futuros proyectos

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  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: 22/03/2024
  • Desarrollador: Team Ninja
  • Género: Rol-Acción
  • Multijugador: No

El director de Rise of the Ronin dice que quiere que el próximo juego de Team Ninja logre cosas que esta vez no se pudieron lograr, es decir, con Rise of the Ronin. Antes del lanzamiento del exclusivo de PS5 la semana pasada, Fumihiko Yasuda y el productor Yosuke Hayashi hablaron con el portal VGC sobre su desarrollo y las lecciones que aprendieron de la experiencia.

Actualmente estoy jugando al videojuego, aunque llevo pocas horas, debo decir que me está gustando muchísimo. Tanto que hasta que no completo una zona al 100% no paso a la siguiente, algo que muy pocos videojuegos consiguen hacer. Aunque sus desarrolladores han aprendido de varias cosas para su futuro videojuego que quieren mejorar.

El director de Rise of the Ronin habla sobre su próximo juego y de lograr cosas que no pudieron conseguir esta vez

Según mencionan, han aprendido muchas cosas tras el desarrollado de Rise of the Ronin, que vamos a poder ver ahora mismo:

  • Mencionan que querían crear un juego que tuviera una sensación de libertad, además de una historia rica
  • Añaden que querían que los jugadores nos convirtiéramos en Ronin, explorásemos un mundo abierto y pudiéramos influir en la historia ⚔️
  • Yasuda explicó que la concepción del juego fue hace unos ocho años y, en ese momento, estaban jugando juegos como Assassin's Creed y Red Dead Redemption en busca de inspiración 🤔
  • Sin embargo, admitió que el entorno de mundo abierto de Ronin suponía un "desafío" para el estudio y que esperaba que su próximo proyecto aprendiera de ello ❗❗
rise of the ronin

Rise of the Ronin fue un gran desafío para nosotros, porque es algo que no habíamos hecho hasta ahora en términos de nivel de libertad e historia, manteniendo al mismo tiempo la jugabilidad de acción. Creo que pudimos hacer realidad el concepto y espero que cuando los jugadores tengan en sus manos el juego, puedan experimentarlo como lo imaginamos originalmente

Fumihiko Yasuda

De cara al futuro...

Para su futuro es construir a partir de eso y tal vez lograr cosas que no pudieron hacer con Ronin, y continuar construyendo a partir de ahí. El productor Hayashi agregó: “Siempre intentamos hacer muchas cosas con cada título y siempre intentamos utilizar lo que aprendimos en el pasado, en lo que trabajaremos a continuación."

¿Estáis jugando a Rise of the Ronin actualmente? Estaré encantado de leeros por los comentarios y conocer vuestras opiniones sobre el título.

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Rise of the Ronin

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¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

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