El director de Star Citizen asegura que su ambición sobre la jugabilidad "no es un castillo en el aire"
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El director de Star Citizen asegura que su ambición sobre la jugabilidad "no es un castillo en el aire"

Chris Roberts, referente de Cloud Imperium Games, se muestra firme ante el recelo de ciertos jugadores sobre las promesas del título

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Portada de Star Citizen
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Cloud Imperium Games
  • Género: Acción, Simulador espacial
  • Multijugador:

En su papel de título con campaña de financiación más grande de toda la industria, no sorprende que exista escepticismo alrededor de Star Citizen. El videojuego ha crecido de manera colosal en todo sentido posible y, desde sus recursos hasta sus propias metas como proyecto, todo dentro de Cloud Imperium Games es mucho mayor a lo que era años atrás. Por ello, y dada la imposibilidad de satisfacer los deseos de absolutamente toda la comunidad, las críticas sobre ser demasiado ambiciosos e incapaces de lograr lo planteado son más que latentes, y el estudio ha debido lidiar con ellas durante mucho tiempo.

No obstante, Chris Roberts, director de la desarrolladora, compartió una carta dentro de sus foros, en las que compartió su postura sobre toda esta situación. Así, pues, mencionó: "Mi mayor decepción con el discurso moderno en Internet es que hay una cantidad significativa de cinismo, especialmente en los debates en foros o en Reddit, y una porción de las personas asumen lo peor. Si una mecánica falta, aún no se ha implementado o tiene bugs es porque la compañía o la desarrolladora mintió o es incompetente, en lugar de pensar en el hecho de que quizá tomó más tiempo y tuvo más problemas de los que el equipo pensó que tendría cuando inicialmente se propusieron integrarla".

"La gestión no dicta las líneas de tiempo, tan solo situamos prioridades para los equipos dado que siempre hay mucha más cosas que hacer en cualquier momento que de gente que tenemos para hacerlas", continuó. A razón de ello, han decidido disponer de hojas de ruta trimestrales para poder condensar el trabajo a realizar, siendo que solo publicarán la versión final del videojuego cuando su visión sobre el mismo, la más pulida, creativa y completa, esté lista.

"Les puedo prometer que la jugabilidad que he descrito no es un castillo en el aire, ni tardará de 10 a 20 años para entregarse", sentenció sobre un Star Citizen que, recordamos, por los momentos, saldrá para PC en una fecha aún sin determinar.

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Star Citizen

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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