La campaña de financiación de Star Citizen sobrepasa los 350 millones de dólares
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La campaña de financiación de Star Citizen sobrepasa los 350 millones de dólares

Después de que 2020 fuese el mejor año del título en términos de recaudación, el proyecto de CIG continúa recibiendo más recursos

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  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Cloud Imperium Games
  • Género: Acción, Simulador espacial
  • Multijugador:

Star Citizen es uno de los juegos más especiales de la última década. A pesar de haber sido anunciado en 2012, el crowdfunding tras el videojuego ha crecido de tal manera que Cloud Imperium Games ha destinado cada vez más años en acrecentar las dimensiones de un proyecto que, después de casi una década, parece no tener parangón alguno en su ambición. Por supuesto, ello ha supuesto que su día de lanzamiento se haya postergado una y otra vez, del mismo modo que no ha sido un proceso exento de polémicas, pero también nos ha dejado con hitos que, sin lugar a dudas, serán parte de la historia del medio.

Dentro de sus más recientes logros, no podemos evitar mencionar el asentamiento de su campaña de financiación como la más grande de la industria. En este sentido, según lo informado por Games Industry, el título superó en febrero los 350 millones de dólares financiados, siendo que tan solo en ese mes se reunieron 5 millones de dólares más para el total de recursos para la producción. Dicha cifra, evidentemente, es sorprendente de forma aislada, pero resulta aún más impresionante al considerar que el videojuego viene de su año más exitoso: 77 millones de dólares recaudados en 2020 -vía Polygon-.

Así, pues, y a pesar de que los años y los meses continúan transcurriendo, tanto los confines como la financiación de Star Citizen parecen no tener tope alguno. No obstante, al igual que Squadron 42, su modo campaña, la dupla de aventuras aún no cuentan con fecha de estreno, por lo que continuamos a la espera de que Cloud Imperium Games informe más al respecto.

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Star Citizen

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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