El diseñador de niveles de Cyberpunk 2077 asegura que la espera valdrá la pena
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El diseñador de niveles de Cyberpunk 2077 asegura que la espera valdrá la pena

El juego sufrió un retraso que ha postergado su llegada por múltiples meses

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  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

La semana pasada, CD Projekt RED anunciaba una de las noticias más desafortunadas para este año 2020: el retraso de Cyberpunk 2077. Empujando su fecha de lanzamiento hasta el tercer trimestre del año actual, el estudio polaco declaró que, a pesar de que el título ya es completamente jugable, aún faltan detalles por pulir, por lo que prefieren procrastinar su aterrizaje. Esto, sin embargo, acorde a recientes reportes, no evitará que se produzca explotación laboral sino que, en cambio, lo profundizará, por lo que el proyecto ha experimentado polémicas de gran magnitud en distintos niveles y en muy pocos días.

No obstante a lo anterior, Miles Tost, quien funge como diseñador de niveles en jefe de la obra y, además, es de las personas que en mayor cantidad de ocasiones ha representado a la misma ante la prensa, compartió a través de su cuenta de Twitter que lo acontecido será justificado. "Hey, nos disculpamos si los decepcionamos pero, al final, seguro que lo valdrá. Gracias por su apoyo continuo", citan sus específicas palabras, intentando así menguar el innegable golpe que supuso el anuncio para la comunidad.

En tal sentido, es importante recordar que Cyberpunk 2077 ya no saldrá el 16 de abril sino que, en su lugar, estará disponible el 17 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4. Asimismo, esperamos que, por el bien del estudio, no exista crunch para poder lograr culminar el juego en la fecha establecida, pues tal es uno de los fenómenos que más daño han hecho a la industria a lo largo de los últimos años.

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Cyberpunk 2077

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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