El año pasado, uno de los indies que mayor repercusión logró en el medio interactivo fue Outer Wilds. La obra de Mobius Digital se alzó como una más que destacable creación, al punto de liderar los Golden Joystick Awards junto a grandes producciones de 2019 como Control. Incluso, el éxito del producto fue tal que, eventualmente, anunció su paso a PlayStation 4 pero, para los desarrolladores del título, gran parte de esta relevancia se debe a su pertenencia al Xbox Game Pass.
Y es sobre dicho servicio, y de los programas de suscripción en general, que Loan Verneau, cocreativo del estudio, conversó en Games Industry. Allí, siendo más específicos, comentó: "Estamos en el Xbox Game Pass para Xbox, y ha sido realmente increíble porque creo que ha atraído al juego a muchos jugadores que, de otra manera, no lo habrían conocido. Entonces, creo que ese ha sido un gran cambio. De la misma manera que ha cambiado a los mundos de la televisión y las películas, el sistema de suscripción también impactará a la industria del videojuego significativamente".
"Estamos empezando a verlo, y empezando a verlo abrir el mercado a cosas más extrañas y cosas más originales que hubiesen sido más arriesgadas en el pasado", añadió, justificando que los jugadores se sienten llamados a probar tales propuestas pero no lo suficiente como para comprarlas de forma independiente, y he ahí donde entra en juego el Xbox Game Pass, una de las grandes apuestas de Microsoft para este 2020 junto a Xbox Series X.
Y, ciertamente, dicho modelo de negocios está convirtiéndose en uno cada vez más regular, dentro y fuera del videojuego, por lo que es ampliamente posible que iniciativas como las de la compañía norteamericana no hagan más que replicarse a lo largo de los años venideros.
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