El ex mánager general de BioWare habla del rol de Frostbite en los problemas del estudio
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El ex mánager general de BioWare habla del rol de Frostbite en los problemas del estudio

El motor predilecto de Electronic Arts fue un peso considerable para la desarrolladora

Pub:
Act:
0

Pese a que Dragon Age: Inquisition, la última entrega de la afamada saga de rol medieval, es considerado como uno de los mejores juegos de la generación, el título supuso el inicio de una debacle que, tras Mass Effect: Andromeda y Anthem, se ha asentado en BioWare. Los últimos años han sido muy complicados para la desarrolladora predilecta de Electronic Arts y, aunque estarían trabajando en un nuevo Mass Effect, además de una posible revitalización del mencionado Anthem, es evidente que no se encuentran en su forma más óptima. Y esto, entre otros detalles, tendría que ver con el motor Frostbite.

Ello, cabe aclarar, no es una suposición sino, en cambio, parte de las declaraciones de Aaryn Flynn, ex mánager general del estudio, en una entrevista con Games Industry. Allí, el directivo señaló que, si bien el motor tiene un sinfín de fortalezas, no está bien adaptado para el género RPG, lo que representó un gran número de dificultades al momento de desempeñar su labor. "Frostbite es un motor interno de EA; muy poderoso, rápido, veloz y cuyo propósito es construir cosas realmente geniales. Pero también es extremadamente delicado y necesita de un gran equipo", comentó.

"Increíbles e impresionantes características de tecnología, realmente al borde lo que es posible. Pero se necesita un equipo muy grande de empleados para mantenerlo y para lograr ese rendimiento óptimo. Y esa, realmente, es la metáfora, al menos para los primeros días de Frostbite", añadió, para luego reconocer: "Fue cada vez más difícil crear el contenido que la gente quería".

"Se convirtió en algo más y más difícil lograr el contenido en esos lapsos de tiempo y hacer cosas. E, incluso a pesar de que teníamos más gente -teníamos más equipos, más compañeros-, estábamos reduciendo la cadencia a la que podíamos construir y crear esas experiencias", admitió. En última instancia, reconoció que parecía que no "podían encontrar nuestro camino con las herramientas" que el Frostbite proveía y que ello, en su rol de mánager general, fue una gran frustración en la que piensa incluso después de su etapa en la compañía.

Aun así, BioWare es de los mejores estudios de la última década, y sus recientes traspiés no le restan ni la calidad ni el apoyo de la comunidad. Por ello, esperamos que puedan encontrar su mejor faceta y, de esta manera, ofrecernos las versiones más destacables tanto de Dragon Age IV como del próximo Mass Effect y Anthem.

Etiquetado en :

BioWare

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Out of Words recuerda a It Takes Two, pero su mayor atractivo está en una característica que muy pocos juegos pueden presumir

Hablamos de un título con una estética que evoca a Tim Burton y unos escenarios creados íntegramente a mano

Teamfight Tactics presenta Foresta encantada, el nuevo Set 18 que llegará en agosto pero podrá jugarse desde julio

Además, se ha presentado el Festival de la Convergencia con presencia de TFT y Riftbound en Las Vegas

Razer Axon desembarca en Android con sus fondos de pantalla animados y reparte periféricos para celebrarlo

La aplicación de fondos animados de Razer, hasta ahora exclusiva de escritorio, se estrena en Android el 15 de julio con prerregistro abierto y dos campañas de sorteos

"Eliminar los juegos físicos no es progreso": la industria carga contra la decisión más polémica de PlayStation

La principal asociación británica del sector considera que el fin de los discos en PS5 reduce la libertad de los jugadores y pone en riesgo la conservación del videojuego

Assassin's Creed: Black Flag Resynced ya permite conseguir estas recompensas gratis por tiempo limitado y no debes de perdértelas

Vais a poder conseguir armas, una mascota y otros objetos cosméticos exclusivos mediante diferentes campañas

Rhythm Paradise Groove ha sido uno de los videojuegos más vendidos en la semana de su estreno en España

El simulador de EA vuelve al número uno en España, mientras Tomodachi Life sigue encadenando semanas de éxito y Rhythm Paradise Groove firma un estreno dentro del podio.

Es oficial: El gobierno de México buscará detener que PlayStation ponga fin al formato físico

Iraís Reyes, Miembro de la Cámara de Diputados de México, ha confirmado que ya están trabajando en una propuesta

Ubisoft confirma el éxito de Assassin's Creed Black Flag Resynced con un dato que casi nunca comparte

La compañía confirma que el remake vendió 2 millones de copias en sus primeras 24 horas