El ex mánager general de BioWare habla del rol de Frostbite en los problemas del estudio
Últimas fichas
Últimas noticias

El ex mánager general de BioWare habla del rol de Frostbite en los problemas del estudio

El motor predilecto de Electronic Arts fue un peso considerable para la desarrolladora

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Pese a que Dragon Age: Inquisition, la última entrega de la afamada saga de rol medieval, es considerado como uno de los mejores juegos de la generación, el título supuso el inicio de una debacle que, tras Mass Effect: Andromeda y Anthem, se ha asentado en BioWare. Los últimos años han sido muy complicados para la desarrolladora predilecta de Electronic Arts y, aunque estarían trabajando en un nuevo Mass Effect, además de una posible revitalización del mencionado Anthem, es evidente que no se encuentran en su forma más óptima. Y esto, entre otros detalles, tendría que ver con el motor Frostbite.

Ello, cabe aclarar, no es una suposición sino, en cambio, parte de las declaraciones de Aaryn Flynn, ex mánager general del estudio, en una entrevista con Games Industry. Allí, el directivo señaló que, si bien el motor tiene un sinfín de fortalezas, no está bien adaptado para el género RPG, lo que representó un gran número de dificultades al momento de desempeñar su labor. "Frostbite es un motor interno de EA; muy poderoso, rápido, veloz y cuyo propósito es construir cosas realmente geniales. Pero también es extremadamente delicado y necesita de un gran equipo", comentó.

"Increíbles e impresionantes características de tecnología, realmente al borde lo que es posible. Pero se necesita un equipo muy grande de empleados para mantenerlo y para lograr ese rendimiento óptimo. Y esa, realmente, es la metáfora, al menos para los primeros días de Frostbite", añadió, para luego reconocer: "Fue cada vez más difícil crear el contenido que la gente quería".

"Se convirtió en algo más y más difícil lograr el contenido en esos lapsos de tiempo y hacer cosas. E, incluso a pesar de que teníamos más gente -teníamos más equipos, más compañeros-, estábamos reduciendo la cadencia a la que podíamos construir y crear esas experiencias", admitió. En última instancia, reconoció que parecía que no "podían encontrar nuestro camino con las herramientas" que el Frostbite proveía y que ello, en su rol de mánager general, fue una gran frustración en la que piensa incluso después de su etapa en la compañía.

Aun así, BioWare es de los mejores estudios de la última década, y sus recientes traspiés no le restan ni la calidad ni el apoyo de la comunidad. Por ello, esperamos que puedan encontrar su mejor faceta y, de esta manera, ofrecernos las versiones más destacables tanto de Dragon Age IV como del próximo Mass Effect y Anthem.

Etiquetado en :

BioWare

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Así luce el terror de Tormented Souls 2: nueva jugabilidad revelada y fecha de lanzamiento confirmada

Tormented Souls 2 eleva la tensión con nueva jugabilidad y una atmósfera perturbadora

Fue una de las grandes sorpresas de Metal Gear Solid 3 (y te la podías perder), ahora su remake asombra doblemente

Una sorpresa que muchos jugadores pasaron por alto... ahora Metal Gear Solid Delta sorprende para bien.

¿Eres coleccionista? Pues este clásico de Rockstar Games aún cuenta con stock y te cuento dónde conseguirlo

Si pensabas que ciertos títulos ya están descatalogados, quizá te lleves una grata sorpresa

Aeterna Lucis retrasa su lanzamiento hasta 2026 y Hollow Knight Silksong ha sido una de las razones que ha llevado a ello

La comunidad de la franquicia metroidvania en 2D tendrá que esperar para disfrutar de la nueva entrega

Es inmersivo, es opresivo, es brutal: así es el prólogo de Directive 8020

Supermassive Games nos regala trece impactantes minutos de un prólogo que te va a dejar loco

Ve dejando hueco en tu PS5 si quieres disfrutar de Lost Soul Aside: esto es lo que te ocupará en la consola

El juego promete combates espectaculares… pero también un peso considerable en tu SSD

De 50 € a 12 €: el pack que incluye seis juegos de una saga con una de las historias más emotivas del medio

Si te gustan las historias, tomar decisiones y The Walking Dead, esta oferta es irrepetible.

El remake de Resident Evil: Code Veronica sigue en proceso y será un lanzamiento de alto presupuesto

El proceso de desarrollo se está llevando a cabo por trabajadores de los remakes de Resident Evil 2 y 4

¿Qué tal han ido los análisis de Metal Gear Solid Delta? Así es su rendimiento en Metacritic

Metacritic refleja la opinión de los medios sobre el esperado remake de Konami

Todo listo y preparado, ya puedes disfrutar del tráiler de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta

A pocos días del lanzamiento Konami ha presentado el tráiler final antes de que el juego llegue a las tiendas

Satisfactory confirma su llegada a consolas el 4 de noviembre con todas las mejoras de la versión 1.1

Coffee Stain Studios y Fishlabs adaptan el fenómeno de construcción de fábricas para Xbox y PlayStation

Dune: Awakening anuncia el Capítulo 2 gratuito y el DLC The Lost Harvest para septiembre

Mas contenido para la historia y una prueba gratuita de cuatro días durante la Gamescom