El frame rate de Chivarly para next-gen variará según la consola
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El frame rate de Chivarly para next-gen variará según la consola

Pub:
2

La versión de Chivalry: Medieval Warfare tendrá un frame rate diferente según la versión que juguemos, la de PlayStation 4 funcionará a 1080p y 60 fps, mientras que la versión de Xbox One igualará la resolución pero no soportará el mismo frame rate, y será de 30 fps, según han confirmado Torn Banner Studios.

La decisión de que la versión de Xbox One tenga menor resolución ya es habitual, aunque suele ser bastante insólito que lo que se recorte sean los frames por segundo, como es el caso de Chivalry: Medieval Warfare. De hecho tan solo Tomb Raider: Definitive Edition y Murdered: Soul Suspect tienen frame rates diferentes según la consola, siendo de 60 fps para PlayStation 4 y la mitad para Xbox One.

A parte de esta diferencia, la dos versiones de consola de Chivalry tendrán servidores dedicados para partidas multijugador con hasta 24 jugadores, el doble que las versiones de la pasada generación.

Chivalry: Medieval Warfare estará disponible para comprar en Xbox Live para Xbox One el día 1 de diciembre y llegará el día siguiente a PlayStation Network para PlayStation 4.

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca