El free-to-play Let it Die supera los 6 millones de descargas

Actualmente, se encuentra disponible para PC y PlayStation 4

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El modelo free-to-play es uno de los más exitosos en el mercado. A través de juegos como Fortnite, League of Legends, Dauntless y más heraldos de dicha estructura, ha quedado evidenciado que, en la actualidad, es completamente rentable publicar un videojuego gratuito que, mediante vías alternas de monetización, se convierta en un éxito. Por otra parte, el carácter gratuito es uno que siempre exhorta a la catación del videojuego debido a la ausencia de barreras, permitiendo que los usuarios puedan discernir la valía de un producto; tal y como ha sucedido con Let it Die, de Grasshopper.

A dicho respecto, el producto de los desarrolladores de Travis Strikes Again ha superado los 6 millones de descargas, distribuidas entre las dos plataformas para las que se encuentra disponible. Esto, cabe destacar, supone un aumento de 2 millones respecto a la última cifra reportada -febrero de 2018-, lo que nos permite inferir un crecimiento sostenido de un millón de usuarios nuevos por año para el juego de acción y supervivencia de la compañía.

En última instancia, es importante recordar que el estudio anunció que, para celebrar, llevarán a cabalidad un evento in-game, el cual aún no cuenta con fecha de realización. Para finalizar, recordamos que Let it Die está disponible para PC y PlayStation 4 y, si quieren saber más sobre el título, he aquí sus características principales:

  • ¡Sublime acción "hack and slash" de exploración de mazmorras, con un inmenso arsenal y multitud de objetos!
  • ¡Ataques Visceraliciosos y Movimientos Furia ultraviolentos!
  • ¡Modo asíncrono de jugador contra jugador!
  • Una selección de personajes pintorescos como Uncle Death, una parca muy punki; Kiwako Seto, empleada de la aseguradora Direct Hell; los Jackals, una banda de malos muy fuertes, y ¡muchos más!

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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