El inquietante dato que muestra que la popularidad de Blizzard ha caído en picado en los últimos 4 años
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El inquietante dato que muestra que la popularidad de Blizzard ha caído en picado en los últimos 4 años

La comunidad de jugadores de los distintos títulos de la compañía ya no es tan grande como lo era en el pasado

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Aún sigo intentando procesar todo lo que ha ido ocurriendo con Blizzard desde hace unos meses o, más bien, los trapos sucios que han salido a la luz sobre el ambiente tóxico de trabajo que llevaría instaurado en la misma más tiempo del que podría parecer. No han sido pocas las voces que se han alzado para señalar que Blizzard cuenta con serios problemas internos; algo que se habría dejado ver también en la influencia que la compañía posee actualmente en el sector.

Y, si digo esto, es por la idea de que dichas incidencias podrían haber estado vinculadas con el hecho de que la propia Blizzard no haya lanzado un nuevo juego en ya un buen puñado de años. Una situación que habría llevado a muchos usuarios de la comunidad de la misma a abandonar algunos de sus títulos, lo cual se refleja en el dato que ha mostrado el usuario conocido como ItsMikeMeekins en Reddit en la siguiente tabla:

  • La tabla se corresponde con uno de los gráficos presentados por la propia compañía a sus accionistas ✍
  • La compañía experimentó un gran pico de jugadores entre 2016 y 2017 gracias a, entre otras cosas, el lanzamiento y auge de Overwatch
  • La cantidad de usuarios activos de la compañía habría pasado de los 46 a los 26 millones en cuatro años, lo cual supondría una perdida de casi la mitad de los mismos ❗

Teniendo en cuenta que Blizzard ya trabaja en Diablo 4 y Overwatch 2, no me extrañaría que pudiéramos ver cómo sus cifras vuelven a aumentar en los años venideros. Aunque bien es cierto que la compañía aún tiene muchas cosas por solucionar antes de seguir con su calendario de lanzamientos de cara al futuro.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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