El Kickstarter de Pathfinder: Wrath of the Righteous ya ha iniciado
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El Kickstarter de Pathfinder: Wrath of the Righteous ya ha iniciado

El crowdfunding ya cuenta con más de 4.500 patrocinadores

Pub:
0

La utilización de Kickstarter para el financiamiento de proyectos es una práctica común en el mundo de los videojuegos. Sin ir más lejos, incluso grandes compañías como PlatinumGames, responsable de algunos de los videojuegos más destacables de la década, han recurrido a esta plataforma, permitiendo dar origen a obras como el venidero The Wonderful 101: Remastered. Claro está, esta última clase de casos son ciertamente aislados y, en la mayoría de ocasiones, son estudios de menor magnitud los que recurren a esta dinámica, incluyendo a Owlcat Games con Pathfinder: Wrath of the Righteous.

En tal sentido, luego del éxito que Kingmaker logró entre los seguidores del rol clásico, el estudio decidió embarcarse en una nueva entrega, la cual fue revelada en diciembre del año pasado. Posteriormente, a mediados del reciente enero, el equipo postuló que el 4 de febrero sería el día de inicio de su Kickstarter; fecha que, evidentemente, ya se ha cumplido, y que marca el comienzo de la campaña de financiación del interesante proyecto.

Al momento de redactar esta nota, el juego ya supera los $291.000 recaudados gracias a la participación de más de 4.500 patrocinadores, a falta de 35 días para que culmine el proceso -que pueden seguir aquí-. Así, pues, es un hecho que superarán con suma soltura la meta económica inicialmente planteada ($300.000), mediante la cual garantizarán aspectos como 21 clases jugables y 10 razas distintas, toneladas de hechizos y habilidades, los denominados "Caminos Míticos" que tienen un "gran impacto en la historia", la posibilidad de reclutar hasta 10 compañeros con los que poder mantener relaciones y más.

Por lo tanto, es axiomático considerar que Pathfinder: Wrath of the Righteous se planteará metas adicionales que extiendan aún más la propuesta que, tentativamente, llegará en junio de 2021. Con base en esto último, recomendamos seguir de cerca el avance de su Kickstarter, ya que el proyecto puede crecer en una gran medida.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?