El mercado del videojuego en España experimentó un crecimiento récord durante el pasado 2018
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El mercado del videojuego en España experimentó un crecimiento récord durante el pasado 2018

Pub:
Act:
0

Cada vez tenemos más pruebas concluyentes de que el mercado del videojuego se encuentra en auge desde hace ya varios años. Reportando en numerosas ocasiones más ingresos y beneficios que el de otros medios hermanos como el cine o la música. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha querido respaldar hoy estas intuiciones con datos fiables mostrando la buena salud actual del mercado del videojuego en España. Algo que han llevado a cabo mediante la publicación del nuevo anuario de la industria , en el que se reflejan una serie de cifras que muestran un crecimiento récord de la misma en nuestro país.

Crecimiento récord en España

Durante el pasado año 2018, la industria del videojuego facturó 1.530 millones de euros, lo que supone un aumento del 12,6% con respecto al año anterior. Un crecimiento que se justifica mediante las tendencias actuales del mercado en las que se refleja una mayor movimiento dentro de las ventas digitales. Así, éstas habrían experimentado un aumento del 45,5% con respecto al 2017, logrando facturar hasta 680 millones, los cuales se desglosan de la siguiente manera:

  • Plataformas de venta digital: 396 millones facturados
  • Aplicaciones: 284 millones facturados

Sin embargo, esto no quiere decir que la venta física de videojuegos se encuentre de capa caída, dado que desde AEVI aseguran que sigue siendo el formato más popular, alcanzando la cifra de 850 millones de euros. Un número al que se llega haciendo la suma de los siguientes datos:

  • Software: 364 millones facturados (8,6 millones de videojuegos vendidos)
  • Hardware: 356 millones facturados (1,3 millones de videoconsolas vendidas)
  • Accesorios: 130 millones facturados (4,4 millones de accesorios vendidos)
Mercado del videojuego en España

Una Madrid Games Week más exitosa que nunca

Si en 2017 la Barcelona Games World mostró unos números envidiables, la pasada edición de la Madrid Games Week 2018 logró batir récords en cuanto a aspectos relacionados con el número de asistentes. Convirtiéndose así en el mayor evento de la historia de los videojuegos en España.

  • 136.200 visitas
  • 138 empresas y estudios de desarrollo
  • 270 expositores
  • 240 reuniones de negocio

Una comunidad de jugadores más numerosa y concienciada

Si el año pasado AEVI mostró que ya eran 15.8 millones de usuarios los que formaban parte de la comunidad española, durante el 2018 se habría impulsado esta cifra acogiendo a un millón más de ellos. Destacando en él un significativo crecimiento por parte de la comunidad de jugadoras, la cual habría alcanzado una presencia que supondría un 41% del total de usuarios.

  • 16,8 millones de jugadores (41% mujeres y 59% hombres)
  • Los españoles dedican una media de 6,2 horas a la semana a los videojuegos, una cifra algo inferior a la de otros países de Europa.

Además, dada la creciente importancia de los videojuegos en la economía española y, sobre todo, a la creciente cifra de jugadores revelada, AEVI ha puesto en marcha un nuevo proyecto conocido como The Good Gamer, el cual será utilizado para reivindicar el valor del videojuego a nivel social y cultural, así como para establecer una ética ejercida a través de aquellas medidas de responsabilidad que surjan desde la propia industria.

Mercado español de videojuegos

Un futuro prometedor

Teniendo en cuenta todos estos datos, podría decirse que el mercado del videojuego en España se encuentra en alza. Un inmejorable estado de salud que llevaría a la industria a mirar por su propio futuro y, sobre todo, a su creciente presencia en nuestra sociedad, tal y como menciona Alberto González Lorca, presidente de la asociación:

“Los datos que presentamos vienen a poner de relieve un sector en continuo crecimiento, que además de ser una gran plataforma creativa y de entretenimiento, contribuye decisivamente al desarrollo tecnológico, fomenta la creatividad y genera miles de puestos de trabajo de calidad, con un peso cada vez mayor en nuestra economía”.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

El juego que convierte cada puñetazo en un videoclip musical: seas más de John Wick o de Just Dance, esto te interesa

Esta curiosa obra de Brain Jar Games acaba de estrenar su acceso anticipado: así es Dead as Disco.

Las altas expectativas que hay sobre GTA VI no son precisamente cómodas para Rockstar: "Es aterrador"

El CEO de Take-Two está emocionado por las expectativas, pero es consciente de que el hecho de que sean tan altas es un arma de doble filo

No renueves PS Plus todavía: si se repiten las ofertas del Days of Play de mayo, te ahorrarás un buen dinero

El servicio de suscripción de PlayStation podría sufrir un descuento en las próximas semanas, por lo que ahora es un mal momento para suscribirte

TheGrefg se pone serio con la acusación de su antiguo cámara: 'esperaré su respuesta o se me irá la cabeza'

El creador de contenido fue señalado por preferir comprarse una estatua gigante de Goku antes que hacer un contrato indefinido al trabajador

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, se planta ante quienes quieren GTA VI en PC: 'no son nuestros fans principales'

El ejecutivo explica por qué el esperadísimo juego de Rockstar no estará disponible en ordenadores de lanzamiento

Los expertos coinciden en que GTA VI debería tener un precio de 90 euros en beneficio de la industria

Dada la inflación, Take-Two debería tomar esta decisión solo para ayudar y beneficiar al resto de compañías y que puedan subir los precios de sus juegos

En 2027 llegaría otro juego de Super Smash Bros a Switch 2., aunque lo más probable es que no sea una entrega principal

Se rumorea que podría ser una Switch 2 Edition de Super Smash Bros. Ultimate, o algún clásico que llegue a Nintendo Switch Online

Ni 800€ ni 1.000€: el agresivo plan de Valve para que Steam Machine sea un PC que compita directamente contra PS5

Las nuevas predicciones de los analistas sitúan el mejor precio posible de la consola de Steam por debajo de la versión con lector de discos de PS5

PS Plus mayo 2026: ya disponibles para descargar y jugar gratis los nuevos juegos mensuales

EA Sports FC 26 y otros dos juegos ya están disponibles y podrán canjearse durante un mes

La tercera parte de Final Fantasy VII Remake da la sorpresa con una gran filtración: título, personajes jugables, tamaño y mucho más

Nuevas informaciones aportan mucha supuesta información sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake.