El mundo de RAGE 2 es más pequeño que el de Just Cause 4, pero más denso
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El mundo de RAGE 2 es más pequeño que el de Just Cause 4, pero más denso

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Cada día resta menos para que RAGE 2, el nuevo título de id SoftwareAvalanche Studios y Bethesda, esté disponible. Desde su revelación, hemos recibido grandes cantidades de información y exhibiciones de la obra, por lo que, a falta de tan solo una semana para su llegada, podemos decir que conocemos con profundidad su propuesta. Hemos visto gameplays, hemos escuchado entrevistas, hemos leído declaraciones y, sin lugar a dudas, ya estamos preparados para su inminente aterrizaje, mas no por ello las compañías han escatimado en continuar desvelando detalles del producto.

A dicho respecto, en una entrevista concedida a DualShockers, Tim Willits, director de id Software, habló sobre la extensión del videojuego en comparación a otra de las autorías de Avalanche: Just Cause 4. Textualmente, ilustró: "El tamaño físico es más pequeño, pero es más denso. Entonces, no tenemos jets; no vas a volar por miles de millas pero, como vieron cuando lo jugaron, intentamos colocar algo divertido y atractivo en cada esquina. Sentíamos que esa era la manera en que queríamos diseñar este juego. Más denso y más compacto".

"Es grande", añadió. "Es definitivamente grande pero, realmente, vamos a apuntar a la densidad". Para finalizar, insistimos en que RAGE 2 saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4 el 14 de mayo. En última instancia, quien desee saber más sobre la ansiada creación, compartimos sus requisitos mínimos y recomendados para ordenadores, descubrimos las posibilidades de que llegue a Nintendo Switch y también anexamos nuestras propias impresiones del shooter.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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