El productor de Assassin’s Creed Shadows confirma que han perdido el rumbo: "No sabemos dónde están los jugadores"
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El productor de Assassin’s Creed Shadows confirma que han perdido el rumbo: "No sabemos dónde están los jugadores"

Ubisoft perdió el rumbo hace algunos años y ahora desde dentro intentan encontrar el camino para volver a la senda del éxito

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Portada de Assassin's Creed Shadows
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 20/03/2025
  • Desarrollador: Ubisoft Quebec
  • Género: Aventura | Mundo Abierto | RPG | Acción
  • Multijugador: Por determinar

Ubisoft está atravesando un año 2024 especialmente duro. La compañía francesa lleva años destinando dinero a proyectos que no han terminado de funcionar y esto habría llegado al punto que la compañía estaría buscando una venta para poder salvar las cuentas de resultados. Sin ir más lejos, se canceló el desarrollo de Immortals Fenyx Rising 2, el de The Division Heartland y otros proyectos que ni siquiera llegaron a presentarse. Además de un proyecto que se esperaba mucha rentabilidad como es Star Wars Outlaws, obtuvo resultados mucho más bajo de los previstos, como ellos mismos declararon en su informe anual de cuentas.

Pues si Ubisoft no sabe muy bien dónde se encuentra, la franquicia Assassin's Creed tampoco. Después del experimento de AC: Mirage, que fue un juego más corto de lo habitual y a precio reducido, la compañía se encuentra enfocada ahora mismo en Assassin's Creed: Shadows, un proyecto que no puede fallar. Tanto es así que estando el lanzamiento del juego previsto para 2024, se acabó desplazando su lanzamiento hasta el 14 de febrero de 2025, cambiando incluso su política de contenidos al hacer totalmente gratuito su pase de batalla.

assassins creed shadows art and concept art eewa

Marc-Alexis Côté: "dónde están los jugadores y el modo de llegar a ellos”

Ahora, recientemente, Marc-Alexis Côté, responsable de la franquicia, ha admitido en una conferencia, que él mismo lleva años preguntándose qué tipos de juegos prefieren los usuarios y cómo pueden volver a atraerlos. Demostrando así que se encuentran algo perdidos sobre cómo atraer nuevamente los jugadores a sus franquicias.

“Desde hace dos años me hago la misma pregunta, y es el modo de encontrar a los jugadores. ¿Dónde están los jugadores? ¿A qué están jugando? ¿Cómo llegamos a ellos?, explicaba Côté en una reciente entrevista. Quizás la mayor autocrítica llega en relación a muchos juegos en primera persona que lanza la compañía, pues son títulos donde se empatiza mucho menos con el personaje: “es necesario construir personajes con los que puedas conectar y verte reflejados en algunos de los aspectos de su personalidad”.

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Todas estas dudas fueron las que llevaron a que Assassin's Creed: Shadows pusiera de nuevo un poco la vista en entregas anteriores para volver a introducir historias del pasado y del presente, mezclando así dos historias con las que el jugador pueda conectar. Hemos unido estas dos historias de una forma muy distinta en Assassin’s Creed Shadows. Esto también nos dará mayor flexibilidad de cara a futuras entregas”.

¿Creéis que Assassin's Creed Shadows conseguirá convertirse en el lanzamiento que la compañía necesita? Os leo en los comentarios.

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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