La semana pasada, mostrábamos cómo Sea of Thieves, la creación de Rare, exhibía diversos detalles de su propuesta en vídeo. Esta exposición tuvo lugar en la Comic-Con de Nueva York, feria en donde el estudio ha podido mostrarnos más de su anhelada creación hace siete días y, ahora, repite la práctica al mostrarnos, también por medio de un metraje, más aspectos de su universo.
Específicamente, dos tópicos son los enfocados: el código de piratas y la progresión. Respecto al primero de los mencionados, la compañía delineó la forma en que la aspiran que los jugadores se comporten dentro de su obra, haciendo que el entorno sea accesible para todos. Claro está, éste aún está sujeto a cambios pues, recordemos, el juego continúa en desarrollo, mas su exégesis nos da la potestad de vislumbrar cuáles son las intenciones creativas de las mentalidades detrás del proyecto.
Así, pues, el mítico gremio se regirá bajo la siguiente ética:
Por otro lado, también descubrimos que, después de cada travesía, las tormentas dañarán nuestro barco, el cual requerirá de reparaciones realizadas por la tripulación. Similar a ello, el estudio ha determinado que están siendo muy cuidadosos con la progresión vertical, pues desean que cada ente esté en la potestad de enfrentarse en buena lid a otro sin tener que preocuparse excesivamente por si su rival posee mejor arsenal que el suyo.
https://areajugones.sport.es/2017/09/26/rare-quiere-evitar-rivalidades-entre-plataformas-en-sea-of-thieves/
En última instancia, destacar que, como los eventos públicos en Destiny, Rare desea incluir una mecánica similar en Sea of Thieves. No obstante, no se ahondó mucho en la idea, por lo que nos resta conformarnos con saber que tal posibilidad está trabajándose y que, al igual que muchas otras, formarán parte del grato ecosistema que se perfila a ofrecer la producción.
CONTENIDO RELACIONADO
El juego ya ha pasado a estar disponible para PS5, Xbox Series y PC
El shooter táctico gratuito de Team Jade añade nuevo operador, mapa con destrucción de edificios y una campaña con Saeed
El roguelite de fusión de bolas añade dos personajes, ocho bolas nuevas y el esperado modo infinito
La llegada de GTA VI podría contar con ciertos cambios para evitar la publicación temprana de contenido
El clásico de Lionhead Studios vive una segunda juventud tras el Xbox Developer_Direct
El futuro de la nueva generación de Nintendo apunta a ser prometedor en cuanto a su catálogo
Los nuevos vídeos de Resident Evil Requiem lo dejan claro: el nivel de gore en la franquicia ha subido drásticamente, y todo apunta a que Leon es el responsable
Es uno de los RPGs más influyentes de toda la historia y que marcó el inicio de todo un género
Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción
Un éxito mundial que contrasta con unas ventas físicas iniciales modestas en el mercado español.
El juego desarrollado por Undead Labs fue presentado oficialmente a mediados de 2020
La Gran N apostará todo por este juego, uno de los más esperados por los amantes de la simulación de vida